論文の概要: Vectorization of Raster Manga by Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.04830v1
- Date: Sun, 10 Oct 2021 15:52:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-12 18:04:00.748305
- Title: Vectorization of Raster Manga by Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 深部強化学習によるラスタマンガのベクトル化
- Authors: Hao Su, Jianwei Niu, Xuefeng Liu, Jiahe Cui, Ji Wan
- Abstract要約: We propose Mang2Vec, first approach for vectorizing mangas using Deep Reinforcement Learning (DRL)。
既存の学習に基づく画像ベクトル化とは違って,マンガ全体を基本的なプリミティブ「ストロークライン」の集合とみなす新たな視点を提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.811599720804686
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Manga is a popular Japanese-style comic form that consists of black-and-white
stroke lines. Compared with images of real-world scenarios, the simpler
textures and fewer color gradients of mangas are the extra natures that can be
vectorized. In this paper, we propose Mang2Vec, the first approach for
vectorizing raster mangas using Deep Reinforcement Learning (DRL). Unlike
existing learning-based works of image vectorization, we present a new view
that considers an entire manga as a collection of basic primitives "stroke
line", and the sequence of strokes lines can be deep decomposed for further
vectorization. We train a designed DRL agent to produce the most suitable
sequence of stroke lines, which is constrained to follow the visual feature of
the target manga. Next, the control parameters of strokes are collected to
translated to vector format. To improve our performances on visual quality and
storage size, we further propose an SA reward to generate accurate stokes, and
a pruning mechanism to avoid producing error and redundant strokes.
Quantitative and qualitative experiments demonstrate that our Mang2Vec can
produce impressive results and reaches the state-of-the-art level.
- Abstract(参考訳): 漫画(まんが)は、白黒のストロークラインからなる和風の漫画。
現実のシナリオのイメージと比較すると、マンガのテクスチャが単純で色調が小さいことは、ベクトル化できる余分な性質である。
本稿では,Deep Reinforcement Learning (DRL) を用いたラスタマンガスのベクトル化手法であるMang2Vecを提案する。
画像ベクトル化の既存の学習に基づく作品とは異なり、マンガ全体を基本プリミティブの「ストロークライン」の集合とみなし、ストローク行のシーケンスはさらなるベクトル化のために深く分解することができる。
対象マンガの視覚的特徴に従うために制約されるストロークラインの最も適したシーケンスを生成するために,設計したdrlエージェントを訓練する。
次に、ストロークの制御パラメータを収集してベクトル形式に変換する。
さらに,視覚的品質と記憶容量の向上のために,正確なストークスを生成するSA報酬と,誤りや冗長なストロークの発生を回避するプルーニング機構を提案する。
定量的で質的な実験は、Mang2Vecが素晴らしい結果をもたらし、最先端のレベルに達することを実証しています。
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