論文の概要: THOMAS: Trajectory Heatmap Output with learned Multi-Agent Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.06607v1
- Date: Wed, 13 Oct 2021 10:05:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-14 15:44:28.727963
- Title: THOMAS: Trajectory Heatmap Output with learned Multi-Agent Sampling
- Title(参考訳): thOMAS:学習したマルチエージェントサンプリングによる軌道熱マップ出力
- Authors: Thomas Gilles, Stefano Sabatini, Dzmitry Tsishkou, Bogdan
Stanciulescu, Fabien Moutarde
- Abstract要約: 本稿では,高速かつ同時エージェントによる将来のヒートマップ推定のための統一モデルアーキテクチャを提案する。
シーン一貫性のある予測を生成することは、衝突のない軌道の単なる世代を越えている。
我々は、Interaction Multi-agent Prediction Challengeについて報告し、オンラインテストリーダーボードで1st$をランク付けした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.424910201171407
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we propose THOMAS, a joint multi-agent trajectory prediction
framework allowing for efficient and consistent prediction of multi-agent
multi-modal trajectories. We present a unified model architecture for fast and
simultaneous agent future heatmap estimation leveraging hierarchical and sparse
image generation. We demonstrate that heatmap output enables a higher level of
control on the predicted trajectories compared to vanilla multi-modal
trajectory regression, allowing to incorporate additional constraints for
tighter sampling or collision-free predictions in a deterministic way. However,
we also highlight that generating scene-consistent predictions goes beyond the
mere generation of collision-free trajectories. We therefore propose a
learnable trajectory recombination model that takes as input a set of predicted
trajectories for each agent and outputs its consistent reordered recombination.
We report our results on the Interaction multi-agent prediction challenge and
rank $1^{st}$ on the online test leaderboard.
- Abstract(参考訳): 本稿では,マルチエージェント・マルチモーダルトラジェクタの効率的かつ一貫した予測を可能にする統合マルチエージェント軌道予測フレームワークであるthomasを提案する。
階層的およびスパース画像生成を利用した高速かつ同時エージェントの将来の熱マップ推定のための統一モデルアーキテクチャを提案する。
熱マップ出力は、バニラマルチモーダル軌道回帰よりも予測された軌道の高レベルな制御を可能にし、より厳密なサンプリングや衝突のない予測を決定論的に追加の制約を組み込むことができることを示した。
しかし、シーン一貫性のある予測の生成は、衝突のない軌道の生成に留まらないことも強調する。
そこで我々は,学習可能な軌道再結合モデルを提案し,各エージェントに対して予測された軌道のセットを入力し,その一貫した再順序付け再結合を出力する。
我々は、対話型マルチエージェント予測チャレンジの結果を報告し、オンラインテストリーダーボードに1,^{st}$をランク付けする。
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