論文の概要: Cutting Voxel Projector a New Approach to Construct 3D Cone Beam CT Operator
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.09841v2
- Date: Mon, 25 Nov 2024 12:40:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-26 14:13:52.862059
- Title: Cutting Voxel Projector a New Approach to Construct 3D Cone Beam CT Operator
- Title(参考訳): 3次元コーンビームCT演算子構築のための新しいボクセルプロジェクタ
- Authors: Vojtěch Kulvait, Julian Moosmann, Georg Rose,
- Abstract要約: 我々は3次元コーンビームトモグラフィ再構成のための新しいプロジェクターのクラスを導入する。
本手法は, ボクセルの局所改質を可能にし, 適応格子分解能と再構成品質の向上を実現する。
その結果, カットボクセルプロジェクターはTTプロジェクターよりも精度が高く, 特にコーンビーム角が大きいことが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.10923877073891444
- License:
- Abstract: In this paper, we introduce a novel class of projectors for 3D cone beam tomographic reconstruction. Analytical formulas are derived to compute the relationship between the volume of a voxel projected onto a detector pixel and its contribution to the line integral of attenuation recorded by that pixel. Based on these formulas, we construct a near-exact projector and backprojector, particularly suited for algebraic reconstruction techniques and hierarchical reconstruction approaches with nonuniform voxel grids. Unlike traditional projectors, which assume a uniform grid with fixed voxel sizes, our method enables local refinement of voxels, allowing for adaptive grid resolution and improved reconstruction quality in regions of interest. We have implemented this cutting voxel projector along with a relaxed, speed-optimized version and compared them to two established projectors: a ray-tracing projector based on Siddon's algorithm and a TT footprint projector. Our results demonstrate that the cutting voxel projector achieves higher accuracy than the TT projector, especially for large cone beam angles. Furthermore, the relaxed version of the cutting voxel projector offers a significant speed advantage over current footprint projector implementations, while maintaining comparable accuracy. In contrast, Siddon's algorithm, when achieving similar accuracy, is considerably slower than the cutting voxel projector. All algorithms are implemented in an open-source framework for algebraic reconstruction using OpenCL and C++, optimized for efficient GPU computation. GitHub repository of the project https://github.com/kulvait/KCT_cbct.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元コーンビームトモグラフィ再構成のための新しいプロジェクタについて紹介する。
解析式は、検出器画素に投影されたボクセルの体積と、その画素によって記録された減衰の線積分への寄与の関係を計算するために導かれる。
特に代数的再構成手法や非一様ボクセル格子を用いた階層的再構成手法に適している。
固定されたボクセルサイズを持つ一様格子を仮定する従来のプロジェクタとは異なり、本手法はボクセルの局所的な精細化を可能にし、適応的なグリッド解像度を実現し、興味のある領域の再構成品質を向上させる。
我々は、この切断ボクセルプロジェクターと、緩和された速度最適化バージョンを実装し、それらをSiddonのアルゴリズムに基づくレイトレーシングプロジェクターとTTフットプリントプロジェクターの2つの既存のプロジェクターと比較した。
以上の結果から, カットボクセルプロジェクターはTTプロジェクターよりも精度が高く, 特にコーンビーム角が大きいことが示唆された。
さらに、カットボクセルプロジェクターの緩和バージョンは、同等の精度を維持しながら、現在のフットプリントプロジェクター実装よりも大幅に高速である。
対照的に、Siddonのアルゴリズムは、類似の精度を達成する際に、切削ボクセルプロジェクターよりもかなり遅い。
すべてのアルゴリズムは、OpenCLとC++を使った代数的再構成のためのオープンソースのフレームワークで実装され、効率的なGPU計算に最適化されている。
GitHubリポジトリ https://github.com/kulvait/KCT_cbct。
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