論文の概要: Clustering of the Blendshape Facial Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.15313v1
- Date: Tue, 5 Oct 2021 07:39:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-31 11:12:27.397978
- Title: Clustering of the Blendshape Facial Model
- Title(参考訳): ブレンドシェープ顔モデルのクラスタリング
- Authors: Stevo Rackovi\'c, Cl\'audia Soares, Du\v{s}an Jakoveti\'c, Zoranka
Desnica and Relja Ljubobratovi\'c
- Abstract要約: デジタル人間のアニメーションは、人間の顔の高品質な3Dモデルに依存している。
本稿では,逆リグパラメータを精度の向上と計算コストの削減で学習するための新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Digital human animation relies on high-quality 3D models of the human face --
rigs. A face rig must be accurate and, at the same time, fast to compute. One
of the most common rigging models is the blendshape model. We present a novel
approach for learning the inverse rig parameters at increased accuracy and
decreased computational cost at the same time. It is based on a two-fold
clustering of the blendshape face model. Our method focuses exclusively on the
underlying space of deformation and produces clusters in both the mesh space
and the controller space -- something that was not investigated in previous
literature. This segmentation finds intuitive and meaningful connections
between groups of vertices on the face and deformation controls, and further
these segments can be observed independently. A separate model for solving the
inverse rig problem is then learned for each segment. Our method is completely
unsupervised and highly parallelizable.
- Abstract(参考訳): デジタルヒューマンアニメーションは、人間の顔-rigの高品質な3Dモデルに依存している。
フェイスリグは正確でなければならず、同時に高速に計算できる。
最も一般的なリギングモデルのひとつがblendshapeモデルである。
本稿では,逆リグパラメータを精度良く学習し,同時に計算コストを低減させる新しい手法を提案する。
blendshape の顔モデルの2倍のクラスタリングに基づいている。
提案手法は,変形の基盤となる空間にのみ焦点をあて,メッシュ空間とコントローラ空間の両方にクラスタを生成する。
このセグメンテーションは、顔上の頂点群と変形制御の間の直感的かつ有意義な接続を見つけ、さらにこれらのセグメンテーションを独立に観察することができる。
逆リグ問題を解決するための別のモデルが各セグメントで学習される。
本手法は完全に教師なしかつ高度に並列化可能である。
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