論文の概要: AI in Games: Techniques, Challenges and Opportunities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.07631v1
- Date: Mon, 15 Nov 2021 09:35:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-16 15:18:56.925760
- Title: AI in Games: Techniques, Challenges and Opportunities
- Title(参考訳): ゲームにおけるai: 技術、挑戦、機会
- Authors: Qiyue Yin, Jun Yang, Wancheng Ni, Bin Liang, Kaiqi Huang
- Abstract要約: Libratus、OpenAI Five、AlphaStarといった様々なゲームAIシステムが開発され、プロの人間プレイヤーに勝っている。
本稿では,最近成功したゲームAI,ボードゲームAI,カードゲームAI,ファーストパーソンシューティングゲームAI,リアルタイム戦略ゲームAIについて調査する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.86375378643978
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With breakthrough of AlphaGo, AI in human-computer game has become a very hot
topic attracting researchers all around the world, which usually serves as an
effective standard for testing artificial intelligence. Various game AI systems
(AIs) have been developed such as Libratus, OpenAI Five and AlphaStar, beating
professional human players. In this paper, we survey recent successful game
AIs, covering board game AIs, card game AIs, first-person shooting game AIs and
real time strategy game AIs. Through this survey, we 1) compare the main
difficulties among different kinds of games for the intelligent decision making
field ; 2) illustrate the mainstream frameworks and techniques for developing
professional level AIs; 3) raise the challenges or drawbacks in the current AIs
for intelligent decision making; and 4) try to propose future trends in the
games and intelligent decision making techniques. Finally, we hope this brief
review can provide an introduction for beginners, inspire insights for
researchers in the filed of AI in games.
- Abstract(参考訳): AlphaGoのブレークスルーによって、人間のコンピュータゲームにおけるAIは、世界中の研究者を惹きつける非常にホットなトピックとなった。
Libratus、OpenAI Five、AlphaStarといった様々なゲームAIシステムが開発され、プロの人間プレイヤーに勝っている。
本稿では,最近成功したゲームAI,ボードゲームAI,カードゲームAI,ファーストパーソンシューティングゲームAI,リアルタイム戦略ゲームAIについて調査する。
この調査を通じて、我々は
1)知的意思決定分野における各種ゲームの主な難しさの比較 ; 2) プロレベルのAIを開発するための主流のフレームワークとテクニックを例示する。
3)知的意思決定のための現在のAIにおける課題や欠点を提起すること。
4) ゲームにおける今後のトレンドと知的意思決定技術を提案すること。
最後に、この短いレビューが初心者に紹介を提供し、ゲームでAIを申請した研究者に洞察を与えてくれることを願っている。
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