論文の概要: FENeRF: Face Editing in Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.15490v1
- Date: Tue, 30 Nov 2021 15:23:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-01 15:19:50.155617
- Title: FENeRF: Face Editing in Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): FENeRF:ニューラルラジアンス分野における顔編集
- Authors: Jingxiang Sun, Xuan Wang, Yong Zhang, Xiaoyu Li, Qi Zhang, Yebin Liu,
Jue Wang
- Abstract要約: FENeRFは、ビュー一貫性と局所編集可能なポートレート画像を生成することができる3D対応ジェネレータである。
本手法では,2つの非結合型潜時符号を用いて,空間配向3次元ボリュームにおける顔のセマンティクスとテクスチャを共通形状で生成する。
実験の結果、FENeRFは様々な顔編集タスクにおいて最先端の手法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.332520597067074
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Previous portrait image generation methods roughly fall into two categories:
2D GANs and 3D-aware GANs. 2D GANs can generate high fidelity portraits but
with low view consistency. 3D-aware GAN methods can maintain view consistency
but their generated images are not locally editable. To overcome these
limitations, we propose FENeRF, a 3D-aware generator that can produce
view-consistent and locally-editable portrait images. Our method uses two
decoupled latent codes to generate corresponding facial semantics and texture
in a spatial aligned 3D volume with shared geometry. Benefiting from such
underlying 3D representation, FENeRF can jointly render the boundary-aligned
image and semantic mask and use the semantic mask to edit the 3D volume via GAN
inversion. We further show such 3D representation can be learned from widely
available monocular image and semantic mask pairs. Moreover, we reveal that
joint learning semantics and texture helps to generate finer geometry. Our
experiments demonstrate that FENeRF outperforms state-of-the-art methods in
various face editing tasks.
- Abstract(参考訳): 従来のポートレート画像生成方法は2D GANと3D対応GANの2つのカテゴリに分類される。
2D GANは高精細なポートレートを生成できるが、視界の整合性は低い。
3d-aware ganメソッドはビュー一貫性を維持することができるが、生成された画像はローカルに編集できない。
これらの制約を克服するために、ビュー一貫性と局所編集可能なポートレート画像を生成する3D対応ジェネレータであるFENeRFを提案する。
本手法では,2つの非結合型潜伏符号を用いて,空間的に整列した3次元体積の顔のセマンティクスとテクスチャを共有幾何で生成する。
このような基礎となる3D表現から恩恵を受けるため、FENeRFは境界に沿ったイメージとセマンティックマスクを共同でレンダリングし、セマンティックマスクを使用してGANインバージョンを介して3Dボリュームを編集することができる。
さらに,このような3次元表現を,広く利用可能な単眼画像と意味マスクペアから学べることを示す。
さらに,共同学習のセマンティクスとテクスチャが,より微細な幾何学を生成するのに役立つことを明らかにした。
FENeRFは様々な顔編集タスクにおいて最先端の手法よりも優れていた。
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