論文の概要: Machine Learning for Utility Prediction in Argument-Based Computational
Persuasion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.04953v1
- Date: Thu, 9 Dec 2021 14:28:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-12 13:10:52.372205
- Title: Machine Learning for Utility Prediction in Argument-Based Computational
Persuasion
- Title(参考訳): 議論に基づく計算文の実用性予測のための機械学習
- Authors: Ivan Donadello, Anthony Hunter, Stefano Teso, Mauro Dragoni
- Abstract要約: 医療などの実際のアプリケーションでは、APSとユーザにとって、対話の結果が同じ、あるいは正反対になる可能性は低い。
ユーザからの情報を活用してユーティリティを予測する2つの機械学習手法を開発した。
本研究は,健康な食生活に関するシミュレーション環境と現実的なケーススタディにおいて,EAIとEDSを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.214664783818677
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automated persuasion systems (APS) aim to persuade a user to believe
something by entering into a dialogue in which arguments and counterarguments
are exchanged. To maximize the probability that an APS is successful in
persuading a user, it can identify a global policy that will allow it to select
the best arguments it presents at each stage of the dialogue whatever arguments
the user presents. However, in real applications, such as for healthcare, it is
unlikely the utility of the outcome of the dialogue will be the same, or the
exact opposite, for the APS and user. In order to deal with this situation,
games in extended form have been harnessed for argumentation in Bi-party
Decision Theory. This opens new problems that we address in this paper: (1) How
can we use Machine Learning (ML) methods to predict utility functions for
different subpopulations of users? and (2) How can we identify for a new user
the best utility function from amongst those that we have learned? To this
extent, we develop two ML methods, EAI and EDS, that leverage information
coming from the users to predict their utilities. EAI is restricted to a fixed
amount of information, whereas EDS can choose the information that best detects
the subpopulations of a user. We evaluate EAI and EDS in a simulation setting
and in a realistic case study concerning healthy eating habits. Results are
promising in both cases, but EDS is more effective at predicting useful utility
functions.
- Abstract(参考訳): 自動説得システム(APS)は、議論や反論を交換する対話に参加することによって、何かを信じるようユーザーに説得することを目的としている。
ユーザを説得する上でAPSが成功する確率を最大化するために、ユーザが提示する議論のそれぞれの段階で提示する最良の議論を選択できるように、グローバルポリシーを識別することができる。
しかし、医療などの実際のアプリケーションでは、APSとユーザにとって、対話の結果が同じ、あるいは正反対になる可能性は低い。
この状況に対処するために、拡張形式のゲームは二者決定理論の議論に利用されてきた。
1) 機械学習(ML)メソッドを使って、ユーザの異なるサブポピュレーションに対するユーティリティ関数を予測するにはどうすればよいか?
そして(2) 学習したユーザの中から、新しいユーザを最適なユーティリティ関数として識別するにはどうすればよいのか?
そこで我々は,ユーザからの情報を活用してユーティリティを予測する2つのML手法 EAI と EDS を開発した。
EAIは一定量の情報に制限されるが、EDSはユーザのサブポピュレーションを最も検出する情報を選択することができる。
本研究は,健康な食事習慣に関する実例とシミュレーション環境でのEAIとEDSを評価した。
どちらの場合も結果は有望だが、EDSは有用なユーティリティ関数を予測するのに効果的である。
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