論文の概要: System-2 Recommenders: Disentangling Utility and Engagement in Recommendation Systems via Temporal Point-Processes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.01611v1
- Date: Wed, 29 May 2024 18:19:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-05 21:31:36.256580
- Title: System-2 Recommenders: Disentangling Utility and Engagement in Recommendation Systems via Temporal Point-Processes
- Title(参考訳): システム2レコメンダ:時間的ポイント・プロシースによる勧告システムにおける実用性とエンゲージメントの両立
- Authors: Arpit Agarwal, Nicolas Usunier, Alessandro Lazaric, Maximilian Nickel,
- Abstract要約: 本稿では,過去のコンテンツインタラクションが,自己興奮型ホークスプロセスに基づくユーザの到着率に影響を及ぼす生成モデルを提案する。
そこで本研究では,システム1とシステム2のアンタングルを解消し,ユーザ利用によるコンテンツ最適化を可能にすることを解析的に示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.97898201876592
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Recommender systems are an important part of the modern human experience whose influence ranges from the food we eat to the news we read. Yet, there is still debate as to what extent recommendation platforms are aligned with the user goals. A core issue fueling this debate is the challenge of inferring a user utility based on engagement signals such as likes, shares, watch time etc., which are the primary metric used by platforms to optimize content. This is because users utility-driven decision-processes (which we refer to as System-2), e.g., reading news that are relevant for them, are often confounded by their impulsive decision-processes (which we refer to as System-1), e.g., spend time on click-bait news. As a result, it is difficult to infer whether an observed engagement is utility-driven or impulse-driven. In this paper we explore a new approach to recommender systems where we infer user utility based on their return probability to the platform rather than engagement signals. Our intuition is that users tend to return to a platform in the long run if it creates utility for them, while pure engagement-driven interactions that do not add utility, may affect user return in the short term but will not have a lasting effect. We propose a generative model in which past content interactions impact the arrival rates of users based on a self-exciting Hawkes process. These arrival rates to the platform are a combination of both System-1 and System-2 decision processes. The System-2 arrival intensity depends on the utility and has a long lasting effect, while the System-1 intensity depends on the instantaneous gratification and tends to vanish rapidly. We show analytically that given samples it is possible to disentangle System-1 and System-2 and allow content optimization based on user utility. We conduct experiments on synthetic data to demonstrate the effectiveness of our approach.
- Abstract(参考訳): リコメンダーシステムは現代の人間の体験の重要な部分であり、その影響は、食べる食べ物から読むニュースまで様々である。
しかし、レコメンデーションプラットフォームがユーザ目標とどの程度一致しているかについては、まだ議論がある。
この議論を刺激する中核的な問題は、プラットフォームがコンテンツを最適化するために使用している主要な指標である、いいね!、シェア、ウォッチタイムなどのエンゲージメント信号に基づいてユーザユーティリティを推測する、という課題である。
これは、ユーザーがユーティリティ駆動の意思決定プロセス(System-2と呼ぶ)、例えば、それらに関連するニュースを読むことは、しばしば衝動的意思決定プロセス(System-1と呼ぶ)、例えばクリックベイトニュースに費やす時間によって構成されるためである。
その結果、観測されたエンゲージメントがユーティリティ駆動なのかインパルス駆動なのかを推測することは困難である。
本稿では、エンゲージメント信号ではなく、プラットフォームへのリターン確率に基づいてユーザユーティリティを推測する、リコメンデータシステムに対する新しいアプローチを提案する。
私たちの直感は、ユーザーがユーティリティを作成すれば、長期的にはプラットフォームに戻る傾向がありますが、ユーティリティを追加しない純粋なエンゲージメント駆動インタラクションは、短期的にはユーザリターンに影響を与えるかもしれませんが、持続的な効果はありません。
本稿では,過去のコンテンツインタラクションが,自己興奮型ホークスプロセスに基づくユーザの到着率に影響を及ぼす生成モデルを提案する。
これらのプラットフォームへの到着率は、System-1とSystem-2の両方の決定プロセスの組み合わせである。
System-2の到着強度は実用性に依存するが、System-1の到着強度は即時的な満足度に依存し、急速に消滅する傾向にある。
そこで本研究では,システム1とシステム2のアンタングルを解消し,ユーザ利用によるコンテンツ最適化を可能にすることを解析的に示す。
提案手法の有効性を実証するために, 合成データの実験を行った。
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