論文の概要: POCO: Point Convolution for Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.01831v1
- Date: Wed, 5 Jan 2022 21:26:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-07 14:37:22.285065
- Title: POCO: Point Convolution for Surface Reconstruction
- Title(参考訳): POCO:表面再構成のためのポイントコンボリューション
- Authors: Alexandre Boulch, Renaud Marlet
- Abstract要約: 入射ニューラルネットワークは点雲からの表面再構成に成功している。
それらの多くは、オブジェクトやシーン全体を1つの潜伏ベクトルにエンコードするときにスケーラビリティの問題に直面します。
本稿では,各入力点における点雲畳み込みと潜在ベクトルの計算を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 92.22371813519003
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Implicit neural networks have been successfully used for surface
reconstruction from point clouds. However, many of them face scalability issues
as they encode the isosurface function of a whole object or scene into a single
latent vector. To overcome this limitation, a few approaches infer latent
vectors on a coarse regular 3D grid or on 3D patches, and interpolate them to
answer occupancy queries. In doing so, they loose the direct connection with
the input points sampled on the surface of objects, and they attach information
uniformly in space rather than where it matters the most, i.e., near the
surface. Besides, relying on fixed patch sizes may require discretization
tuning. To address these issues, we propose to use point cloud convolutions and
compute latent vectors at each input point. We then perform a learning-based
interpolation on nearest neighbors using inferred weights. Experiments on both
object and scene datasets show that our approach significantly outperforms
other methods on most classical metrics, producing finer details and better
reconstructing thinner volumes. The code is available at
https://github.com/valeoai/POCO.
- Abstract(参考訳): 入射ニューラルネットワークは点雲からの表面再構成に成功している。
しかし、それらの多くは、オブジェクトやシーン全体のisosurface関数を単一の潜在ベクトルにエンコードするため、スケーラビリティの問題に直面している。
この制限を克服するために、粗い正規3Dグリッドや3Dパッチ上の潜伏ベクトルを推論し、それらを補間して占有クエリに応答する。
そうすることで、オブジェクトの表面でサンプリングされた入力ポイントとの直接接続を緩め、最も重要な場所、すなわち表面近傍の場所よりも、空間内で情報を均一にアタッチする。
さらに、固定パッチサイズに依存するには、離散化チューニングが必要になる可能性がある。
これらの問題に対処するために,各入力点における点雲畳み込みと潜在ベクトルの計算を提案する。
次に,推定重みを用いた学習ベースの補間を行う。
オブジェクトとシーンの両方のデータセットにおける実験により、我々のアプローチは、ほとんどの古典的メトリクスの他のメソッドを大きく上回り、より詳細な詳細を生成し、より薄いボリュームを再構築する。
コードはhttps://github.com/valeoai/pocoで入手できる。
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