論文の概要: Quadric Representations for LiDAR Odometry, Mapping and Localization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.14190v1
- Date: Thu, 27 Apr 2023 13:52:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-28 13:21:33.626461
- Title: Quadric Representations for LiDAR Odometry, Mapping and Localization
- Title(参考訳): LiDARオドメトリー・マッピング・ローカライゼーションのための擬似表現法
- Authors: Chao Xia, Chenfeng Xu, Patrick Rim, Mingyu Ding, Nanning Zheng, Kurt
Keutzer, Masayoshi Tomizuka, Wei Zhan
- Abstract要約: 現在のLiDARオードメトリ、マッピング、ローカライズ手法は、3Dシーンのポイントワイズ表現を利用する。
3次元オブジェクトのよりコンパクトな表現である2次元曲面を用いたシーン記述法を提案する。
提案手法は低レイテンシとメモリの有効性を維持しつつ、競争力があり、しかも精度も優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 93.24140840537912
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current LiDAR odometry, mapping and localization methods leverage point-wise
representations of 3D scenes and achieve high accuracy in autonomous driving
tasks. However, the space-inefficiency of methods that use point-wise
representations limits their development and usage in practical applications.
In particular, scan-submap matching and global map representation methods are
restricted by the inefficiency of nearest neighbor searching (NNS) for
large-volume point clouds. To improve space-time efficiency, we propose a novel
method of describing scenes using quadric surfaces, which are far more compact
representations of 3D objects than conventional point clouds. In contrast to
point cloud-based methods, our quadric representation-based method decomposes a
3D scene into a collection of sparse quadric patches, which improves storage
efficiency and avoids the slow point-wise NNS process. Our method first
segments a given point cloud into patches and fits each of them to a quadric
implicit function. Each function is then coupled with other geometric
descriptors of the patch, such as its center position and covariance matrix.
Collectively, these patch representations fully describe a 3D scene, which can
be used in place of the original point cloud and employed in LiDAR odometry,
mapping and localization algorithms. We further design a novel incremental
growing method for quadric representations, which eliminates the need to
repeatedly re-fit quadric surfaces from the original point cloud. Extensive
odometry, mapping and localization experiments on large-volume point clouds in
the KITTI and UrbanLoco datasets demonstrate that our method maintains low
latency and memory utility while achieving competitive, and even superior,
accuracy.
- Abstract(参考訳): 現在のLiDARオードメトリ、マッピング、ローカライズ手法は、3Dシーンのポイントワイズ表現を活用し、自律走行タスクにおいて高い精度を達成する。
しかし、ポイントワイズ表現を用いた手法の空間効率は、実用化における開発と利用を制限している。
特に、スキャンサブマップマッチングとグローバルマップ表現方法は、大容量の点雲に対する近接探索(NNS)の非効率性によって制限される。
時空間効率を向上させるために,従来の点雲よりもはるかにコンパクトな3dオブジェクト表現である二次曲面を用いたシーン記述法を提案する。
ポイントクラウドベースの手法とは対照的に,3dシーンを疎4次パッチの集まりに分解し,ストレージ効率を向上し,低速なポイントワイズnns処理を回避する。
まず,与えられた点群をパッチに分割し,各点群を二次暗黙関数に適合させる。
それぞれの関数はパッチの中心位置や共分散行列など、他の幾何学的記述子と結合される。
これらのパッチ表現は、元のポイントクラウドの代わりに使用でき、LiDARオドメトリー、マッピング、ローカライゼーションアルゴリズムで使用できる3Dシーンを完全に記述している。
さらに、元の点雲から2次曲面を繰り返し再適合させる必要がなくなる新しい二次表現の漸進的成長法を設計する。
KITTIおよびUrbanLocoデータセットにおける大規模点雲の大規模計測,マッピング,ローカライゼーション実験により,本手法が低レイテンシとメモリ効率を維持しつつ,競争力,さらに優れた精度を実現していることを示す。
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