論文の概要: Interactive 3D Character Modeling from 2D Orthogonal Drawings with
Annotations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.11284v1
- Date: Thu, 27 Jan 2022 02:34:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-29 00:50:33.551710
- Title: Interactive 3D Character Modeling from 2D Orthogonal Drawings with
Annotations
- Title(参考訳): アノテーション付き2次元直交描画による対話型3次元キャラクタモデリング
- Authors: Zhengyu Huang, Haoran Xie, Tsukasa Fukusato
- Abstract要約: 本研究では,2次元空間アノテーションに基づく図形からのインタラクティブな3次元キャラクタモデリング手法を提案する。
システムは入力図面間の部分対応を構築し、2次元画像のエッジ情報に応じてスプラインを網羅したベースメッシュを生成する。
2D空間の操作(つまりアノテーションの修正と修正)を繰り返すことで、ユーザーは望ましいキャラクタモデルを設計できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.83187539596669
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose an interactive 3D character modeling approach from orthographic
drawings (e.g., front and side views) based on 2D-space annotations. First, the
system builds partial correspondences between the input drawings and generates
a base mesh with sweeping splines according to edge information in 2D images.
Next, users annotates the desired parts on the input drawings (e.g., the eyes
and mouth) by using two type of strokes, called addition and erosion, and the
system re-optimizes the shape of the base mesh. By repeating the 2D-space
operations (i.e., revising and modifying the annotations), users can design a
desired character model. To validate the efficiency and quality of our system,
we verified the generated results with state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 2次元空間アノテーションに基づく直交図(例えば、前面および側面図)からのインタラクティブな3次元キャラクタモデリング手法を提案する。
まず、入力図面間の部分対応を構築し、2次元画像のエッジ情報に応じてスプラインを網羅したベースメッシュを生成する。
次に、ユーザは加算と侵食と呼ばれる2種類のストロークを用いて入力図面(例えば目と口)の所望の部分を注釈し、システムはベースメッシュの形状を再最適化する。
2D空間の操作(つまりアノテーションの修正と修正)を繰り返すことで、ユーザーは望ましいキャラクタモデルを設計できる。
システムの効率と品質を検証するために,最先端の手法を用いて生成した結果を検証した。
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