論文の概要: Governing online goods: Maturity and formalization in Minecraft, Reddit,
and World of Warcraft communities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.01317v1
- Date: Wed, 2 Feb 2022 22:45:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 14:39:02.956529
- Title: Governing online goods: Maturity and formalization in Minecraft, Reddit,
and World of Warcraft communities
- Title(参考訳): オンライングッズ管理:minecraft、reddit、world of warcraftコミュニティにおける成熟と形式化
- Authors: Seth Frey, Qiankun Zhong, Beril Bulat, William D. Weisman, Caitlyn
Liu, Stephen Fujimoto, Hannah M. Wang, Charles M. Schweik
- Abstract要約: コミュニティの構築は、アクティブな人口と限られた資源の管理を意味する。
この研究は、サンドボックスゲームMinecraft、MMOゲームWorld of Warcraft、Redditの3つのプラットフォームにわたる80,000のコミュニティに対して、制度分析フレームワークを適用した。
オンラインコミュニティはプラットフォーム全体で同様のガバナンススタイルを採用しており、要件を"強く"する"ために"弱い"規範を強く好んでいます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Building a successful community means governing active populations and
limited resources. This challenge often requires communities to design formal
governance systems from scratch. But the characteristics of successful
institutional designs are unclear. Communities that are more mature and
established may have more elaborate formal policy systems. Alternatively, they
may require less formalization precisely because of their maturity. Indeed,
scholars often downplay the role that formal rules relative to unwritten rules,
norms, and values. But in a community with formal rules, decisions are more
consistent, transparent, and legitimate. To understand the relationship of
formal institutions to community maturity and governance style, we conduct a
large-scale quantitative analysis applying institutional analysis frameworks of
self-governance scholar Elinor Ostrom to 80,000 communities across 3 platforms:
the sandbox game Minecraft, the MMO game World of Warcraft, and Reddit. We
classify communities' written rules to test predictors of institutional
formalization. From this analysis we extract two major findings. First,
institutional formalization, the size and complexity of an online community's
governance system, is generally positively associated with maturity, as
measured by age, population size, or degree of user engagement. Second, we find
that online communities employ similar governance styles across platforms,
strongly favoring "weak" norms to "strong" requirements. These findings suggest
that designers and founders of online communities converge on styles of
governance practice that are correlated with successful self-governance. With
deeper insights into the patterns of successful self-governance, we can help
more communities overcome the challenges of self-governance and create for
their members powerful experiences of shared meaning and collective
empowerment.
- Abstract(参考訳): コミュニティの構築は、アクティブな人口と限られた資源の管理を意味する。
この課題は、しばしばコミュニティがスクラッチから正式なガバナンスシステムを設計することを必要とする。
しかし、制度設計の成功の特徴は明らかでない。
より成熟し、確立されたコミュニティは、より精巧な正式な政策システムを持つかもしれない。
あるいは、成熟のために正確に形式化を必要としない場合もある。
実際、学者はしばしば、書面のない規則、規範、価値観に対する形式的な規則の役割を軽視する。
しかし、正式なルールを持つコミュニティでは、決定はより一貫性があり、透明で、合法です。
形式的な制度とコミュニティの成熟とガバナンススタイルとの関係を理解するため,自治学者elinoor ostromの制度分析フレームワークを,サンドボックスゲームminecraft,mmoゲームworld of warcraft,redditの3つのプラットフォームにわたる80,000のコミュニティに適用した大規模定量的分析を行う。
我々は,制度形式化の予測因子をテストするためのコミュニティのルールを分類する。
この分析から2つの大きな知見を抽出した。
まず、組織的な形式化、すなわちオンラインコミュニティのガバナンスシステムの規模と複雑さは、一般的に、年齢、人口規模、ユーザエンゲージメントの程度によって測定される成熟度と関連している。
第二に、オンラインコミュニティはプラットフォーム全体で同様のガバナンススタイルを採用しており、要求を"強く"する"ために"弱い"規範を強く好んでいます。
これらの結果から,オンラインコミュニティの設計者や設立者は,自己管理の成功と相関するガバナンス実践のスタイルに収束することが示唆された。
自己自治の成功のパターンに関する深い洞察によって、より多くのコミュニティが自己自治の課題を克服し、共有の意味と集団的エンパワーメントの強力な経験をメンバーのために創造するのを助けることができる。
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