論文の概要: Approximating Output Probabilities of Shallow Quantum Circuits which are
Geometrically-local in any Fixed Dimension
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.08349v1
- Date: Wed, 16 Feb 2022 21:37:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-25 16:18:28.225446
- Title: Approximating Output Probabilities of Shallow Quantum Circuits which are
Geometrically-local in any Fixed Dimension
- Title(参考訳): 固定次元の幾何学的局所性を有する浅量子回路の出力確率の近似
- Authors: Suchetan Dontha, Shi Jie Samuel Tan, Stephen Smith, Sangheon Choi,
Matthew Coudron
- Abstract要約: 準多項式時間における任意の逆多項式加法誤差に対して,$|x|C|0otimes n>|2$を計算できるアルゴリズムを提案する。
これは [CC21] の結果の拡張であり、元々は$D = 3$でこの結果が証明された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a classical algorithm that, for any $D$-dimensional
geometrically-local, quantum circuit $C$ of polylogarithmic-depth, and any bit
string $x \in {0,1}^n$, can compute the quantity $|<x|C|0^{\otimes n}>|^2$ to
within any inverse-polynomial additive error in quasi-polynomial time, for any
fixed dimension $D$. This is an extension of the result [CC21], which
originally proved this result for $D = 3$. To see why this is interesting, note
that, while the $D = 1$ case of this result follows from standard use of Matrix
Product States, known for decades, the $D = 2$ case required novel and
interesting techniques introduced in [BGM19]. Extending to the case $D = 3$ was
even more laborious and required further new techniques introduced in [CC21].
Our work here shows that, while handling each new dimension has historically
required a new insight, and fixed algorithmic primitive, based on known
techniques for $D \leq 3$, we can now handle any fixed dimension $D > 3$.
Our algorithm uses the Divide-and-Conquer framework of [CC21] to approximate
the desired quantity via several instantiations of the same problem type, each
involving $D$-dimensional circuits on about half the number of qubits as the
original. This division step is then applied recursively, until the width of
the recursively decomposed circuits in the $D^{th}$ dimension is so small that
they can effectively be regarded as $(D-1)$-dimensional problems by absorbing
the small width in the $D^{th}$ dimension into the qudit structure at the cost
of a moderate increase in runtime. The main technical challenge lies in
ensuring that the more involved portions of the recursive circuit decomposition
and error analysis from [CC21] still hold in higher dimensions, which requires
small modifications to the analysis in some places.
- Abstract(参考訳): 古典的アルゴリズムでは、任意のD$次元幾何学的に局所的な量子回路$C$のポリ対数深度に対して、任意のビット列$x \in {0,1}^n$は、任意の固定次元$D$の逆多項式時間における任意の逆多項式加法誤差$|<x|C|0^{\otimes n}>|^2$を計算できる。
これは [CC21] の結果の拡張であり、元々は$D = 3$でこの結果を証明した。
この結果の$D = 1$のケースは、何十年にもわたって知られているMatrix Product Statesの標準的な使用に由来するが、$D = 2$のケースは、[BGM19]で導入された斬新で興味深いテクニックである。
D = 3$に拡張するとさらに手間がかかり、[CC21]で導入された新しいテクニックが必要になった。
ここでの我々の研究は、各新しい次元を扱うには歴史的に新しい洞察が必要であり、固定されたアルゴリズムプリミティブが$D \leq 3$の既知のテクニックに基づいていることを示している。
我々のアルゴリズムは[CC21]のDivide-and-Conquerフレームワークを用いて、同じ問題型のいくつかのインスタンス化によって所望の量を近似する。
この分割ステップは再帰的に適用され、d^{th}$次元における再帰的に分解された回路の幅があまりに小さく、d^{th}$次元の小さな幅をランタイムの増加を犠牲にしてqudit構造に吸収することにより、実質的に$(d-1)$次元問題と見なすことができる。
主な技術的課題は、[cc21]からの再帰的回路分解とエラー解析のより関与的な部分が依然として高次元に保持されていることを保証することである。
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