論文の概要: Learning logic programs by discovering where not to search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.09806v1
- Date: Sun, 20 Feb 2022 12:32:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-25 11:36:41.350169
- Title: Learning logic programs by discovering where not to search
- Title(参考訳): 探索しない場所発見による論理プログラムの学習
- Authors: Andrew Cropper and C\'eline Hocquette
- Abstract要約: 仮説を探す前に、まず検索しない場所を見つけるアプローチを導入する」。
我々は与えられたBKを用いて、数が偶数と奇数の両方で成り立たないような仮説上の制約を発見する。
複数のドメインに対する実験により,本手法は学習時間を著しく短縮できることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.27510863075184
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The goal of inductive logic programming (ILP) is to search for a hypothesis
that generalises training examples and background knowledge (BK). To improve
performance, we introduce an approach that, before searching for a hypothesis,
first discovers `where not to search'. We use given BK to discover constraints
on hypotheses, such as that a number cannot be both even and odd. We use the
constraints to bootstrap a constraint-driven ILP system. Our experiments on
multiple domains (including program synthesis and inductive general game
playing) show that our approach can substantially reduce learning times.
- Abstract(参考訳): 帰納論理プログラミング(ILP)の目標は、トレーニング例とバックグラウンド知識(BK)を一般化する仮説を探索することである。
性能向上のために,仮説を探索する前に最初に「検索しない場所」を発見する手法を提案する。
我々は与えられたBKを用いて、数が偶数と奇数の両方で成り立たないような仮説上の制約を発見する。
我々は制約駆動型LPシステムのブートストラップに制約を用いる。
プログラム合成と帰納的汎用ゲームプレイを含む)複数の領域に対する実験により,本手法が学習時間を著しく短縮できることが示された。
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