論文の概要: Future Research Avenues for Artificial Intelligence in Digital Gaming: An Exploratory Report
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.14085v1
- Date: Wed, 18 Dec 2024 17:32:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-19 16:48:31.822311
- Title: Future Research Avenues for Artificial Intelligence in Digital Gaming: An Exploratory Report
- Title(参考訳): デジタルゲームにおける人工知能研究の道のり
- Authors: Markus Dablander,
- Abstract要約: ビデオゲームは、人工知能(AI)システムのための自然でシナジスティックなアプリケーションドメインである。
本稿では,最先端のAI手法,特にディープラーニングをデジタルゲームに適用するための5つの研究経路について概説する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6906005491572401
- License:
- Abstract: Video games are a natural and synergistic application domain for artificial intelligence (AI) systems, offering both the potential to enhance player experience and immersion, as well as providing valuable benchmarks and virtual environments to advance AI technologies in general. This report presents a high-level overview of five promising research pathways for applying state-of-the-art AI methods, particularly deep learning, to digital gaming within the context of the current research landscape. The objective of this work is to outline a curated, non-exhaustive list of encouraging research directions at the intersection of AI and video games that may serve to inspire more rigorous and comprehensive research efforts in the future. We discuss (i) investigating large language models as core engines for game agent modelling, (ii) using neural cellular automata for procedural game content generation, (iii) accelerating computationally expensive in-game simulations via deep surrogate modelling, (iv) leveraging self-supervised learning to obtain useful video game state embeddings, and (v) training generative models of interactive worlds using unlabelled video data. We also briefly address current technical challenges associated with the integration of advanced deep learning systems into video game development, and indicate key areas where further progress is likely to be beneficial.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームは、人工知能(AI)システムのための自然でシナジスティックなアプリケーションドメインであり、プレイヤーエクスペリエンスと没入性を高める可能性と、AI技術全般を前進させるための貴重なベンチマークと仮想環境を提供する。
本稿では,最先端のAI手法,特にディープラーニングを,現在の研究状況の文脈におけるデジタルゲームに適用するための,将来性のある5つの研究経路について概説する。
この研究の目的は、AIとビデオゲームの交差点における、より厳格で包括的な研究活動を刺激するかもしれない研究の方向性を奨励する、キュレートされた非実証的なリストを概説することである。
議論する
i)ゲームエージェントモデリングのコアエンジンとしての大規模言語モデルの検討
(II) プロシージャゲームコンテンツ生成における神経セルオートマトンの利用
三 ディープ・サロゲート・モデリングによる計算上高価なゲーム内シミュレーションの高速化
四 自己指導型学習を活用して、有用なゲーム状態の埋め込みを得ること。
(v)ビデオデータを用いた対話型世界の生成モデルの訓練
また,ゲーム開発における先進的な深層学習システムの統合に伴う現在の技術的課題にも対処し,さらなる進歩が期待できる重要な領域を示す。
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