論文の概要: A Metric Learning Approach to Anomaly Detection in Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.10211v2
- Date: Wed, 1 Jul 2020 13:27:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-01 05:06:08.450380
- Title: A Metric Learning Approach to Anomaly Detection in Video Games
- Title(参考訳): ビデオゲームにおける異常検出のためのメトリック学習手法
- Authors: Benedict Wilkins, Chris Watkins, Kostas Stathis
- Abstract要約: 我々は、異常検出のための効率的な深度学習手法として、ステート・ステート・シームズ・ネットワーク(S3N)を開発した。
我々は,一連のアタリゲームにおいて経験的評価により,S3Nが意味のある埋め込みを学習できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1602089225841632
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the aim of designing automated tools that assist in the video game
quality assurance process, we frame the problem of identifying bugs in video
games as an anomaly detection (AD) problem. We develop State-State Siamese
Networks (S3N) as an efficient deep metric learning approach to AD in this
context and explore how it may be used as part of an automated testing tool.
Finally, we show by empirical evaluation on a series of Atari games, that S3N
is able to learn a meaningful embedding, and consequently is able to identify
various common types of video game bugs.
- Abstract(参考訳): ゲーム品質保証プロセスを支援する自動化ツールを設計することを目的として,ゲーム中のバグを異常検出(AD)問題として識別する問題を考察した。
我々は、この文脈でADに対する効率的な深度学習アプローチとして、ステート・ステート・シームズ・ネットワーク(S3N)を開発し、自動テストツールの一部としてどのように使用されるかを探る。
最後に,一連のアタリゲームに対して実証評価を行い,S3Nは意味のある埋め込みを学習でき,その結果,様々な種類のビデオゲームのバグを識別できることを示す。
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