論文の概要: Restless Multi-Armed Bandits under Exogenous Global Markov Process
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.13665v1
- Date: Mon, 28 Feb 2022 10:29:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-01 18:27:42.692373
- Title: Restless Multi-Armed Bandits under Exogenous Global Markov Process
- Title(参考訳): 外因性グローバルマルコフ過程におけるレストレスマルチアームバンディット
- Authors: Tomer Gafni, Michal Yemini, Kobi Cohen
- Abstract要約: レスレス・マルチアーム・バンディット(RMAB)問題に対する未知のアームダイナミクスの拡張について検討する。
各グローバル状態の下では、各腕の報酬過程は未知のマルコフの規則に従って進化する。
我々は,対数的後悔順序を時間とともに達成するLearning under Exogenous Markov Process (LEMP)アルゴリズムを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.58296570065978
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider an extension to the restless multi-armed bandit (RMAB) problem
with unknown arm dynamics, where an unknown exogenous global Markov process
governs the rewards distribution of each arm. Under each global state, the
rewards process of each arm evolves according to an unknown Markovian rule,
which is non-identical among different arms. At each time, a player chooses an
arm out of N arms to play, and receives a random reward from a finite set of
reward states. The arms are restless, that is, their local state evolves
regardless of the player's actions. The objective is an arm-selection policy
that minimizes the regret, defined as the reward loss with respect to a player
that knows the dynamics of the problem, and plays at each time t the arm that
maximizes the expected immediate value. We develop the Learning under Exogenous
Markov Process (LEMP) algorithm, that achieves a logarithmic regret order with
time, and a finite-sample bound on the regret is established. Simulation
results support the theoretical study and demonstrate strong performances of
LEMP.
- Abstract(参考訳): 我々は、未知の腕力学によるレスレスマルチアームバンディット(RMAB)問題の拡張を検討し、未知の外因性グローバルマルコフ過程が各腕の報酬分布を制御している。
それぞれの世界状態の下では、各腕の報酬過程は未知のマルコフ則に従って進化し、異なる腕の間では識別されない。
毎回、プレイヤーはn個のアームのうちの1つのアームを選択し、有限の報酬状態からランダムな報酬を受け取る。
腕は落ち着かない、つまり、プレイヤーのアクションに関係なく局所的な状態が進化する。
目的は、問題のダイナミクスを知っているプレイヤーに対して報酬損失として定義された後悔を最小限に抑え、期待される即時値を最大化するアームtでプレーするアーム選択ポリシーである。
我々は,時間とともに対数的後悔順序を達成する外部帰属マルコフ過程(lemp)アルゴリズムによる学習を開発し,その後悔に束縛された有限サンプルが確立される。
シミュレーション結果は理論研究を支援し,lempの強力な性能を示す。
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