論文の概要: TEN: Twin Embedding Networks for the Jigsaw Puzzle Problem with Eroded
Boundaries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.06488v1
- Date: Sat, 12 Mar 2022 17:18:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-15 14:20:14.712354
- Title: TEN: Twin Embedding Networks for the Jigsaw Puzzle Problem with Eroded
Boundaries
- Title(参考訳): TEN: Eroded境界を持つJigsawパズル問題のためのツイン埋め込みネットワーク
- Authors: Daniel Rika, Dror Sholomon, Eli David, Nathan S. Netanyahu
- Abstract要約: ジグソーパズル問題(JPP)は、長年研究されてきたよく知られた研究問題である。
片端情報のみに基づく簡易距離測定を応用した実効CMが多数提案されている。
しかし、これらの古典的手法の実用性は、純粋な合成画像よりも難しい問題に対してかなり疑わしい。
この重要な欠陥を克服するために、いくつかの深層畳み込みニューラルネットワーク(CNN)ベースのCMが最近導入されている。
この論文は、(古典的手法の)比較的低い精度と集中的な計算複雑性の間のギャップを埋めるための重要な最初の試みである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The jigsaw puzzle problem (JPP) is a well-known research problem, which has
been studied for many years. Solving this problem typically involves a
two-stage scheme, consisting of the computation of a pairwise piece
compatibility measure (CM), coupled with a subsequent puzzle reconstruction
algorithm. Many effective CMs, which apply a simple distance measure, based
merely on the information along the piece edges, have been proposed. However,
the practicality of these classical methods is rather doubtful for problem
instances harder than pure synthetic images. Specifically, these methods tend
to break down in more realistic scenarios involving, e.g., monochromatic
puzzles, eroded boundaries due to piece degradation over long time periods,
missing pieces, etc. To overcome this significant deficiency, a few deep
convolutional neural network (CNN)-based CMs have been recently introduced.
Despite their promising accuracy, these models are very computationally
intensive. Twin Embedding Networks (TEN), to represent a piece with respect to
its boundary in a latent embedding space. Combining this latent representation
with a simple distance measure, we then demonstrate a superior performance, in
terms of accuracy, of our newly proposed pairwise CM, compared to that of
various classical methods, for the problem domain of eroded tile boundaries, a
testbed for a number of real-world JPP variants. Furthermore, we also
demonstrate that TEN is faster by a few orders of magnitude, on average, than
the recent NN models, i.e., it is as fast as the classical methods. In this
regard, the paper makes a significant first attempt at bridging the gap between
the relatively low accuracy (of classical methods) and the intensive
computational complexity (of NN models), for practical, real-world puzzle-like
problems.
- Abstract(参考訳): ジグソーパズル問題(JPP)は、長年研究されてきたよく知られた研究問題である。
この問題の解法は典型的には2段階のスキームで、ペアワイズピース互換性尺度(CM)の計算とその後のパズル再構成アルゴリズムを組み合わせたものである。
多くの有効なcmsは、単にピースエッジに沿った情報に基づいて、単純な距離尺度を適用して提案されている。
しかし、これらの古典的手法の実用性は、純粋な合成画像よりも難しい問題例には疑わしい。
特に、これらの手法は、例えば単色パズル、長い時間にわたる断片の劣化による境界の侵食、欠片などを含むより現実的なシナリオに分解される傾向がある。
この重大な不足を克服するために、cnn(deep convolutional neural network)ベースのcmsが最近導入されている。
有望な精度にもかかわらず、これらのモデルは非常に計算集約的です。
TEN (Twin Embedding Networks) は、潜伏した埋め込み空間におけるその境界についての一部分を表す。
この潜伏表現と単純な距離測度を組み合わせることで、多くの実世界のJPP変種に対するテストベッドである浸食タイル境界の問題領域に対する様々な古典的手法と比較して、新たに提案したペアワイズCMの精度において優れた性能を示す。
さらに、TENは、最近のNNモデル、すなわち古典的手法と同等の速度で、平均して数桁高速であることを示す。
そこで本研究では,実世界のパズルのような問題に対して,比較的低い精度 (古典的手法) と集中的計算複雑性 (nnモデル) とのギャップを埋めるための重要な最初の試みを行う。
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