論文の概要: TensoRF: Tensorial Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.09517v1
- Date: Thu, 17 Mar 2022 17:59:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-18 15:20:18.259601
- Title: TensoRF: Tensorial Radiance Fields
- Title(参考訳): 天相RF:天空放射場
- Authors: Anpei Chen and Zexiang Xu and Andreas Geiger and Jingyi Yu and Hao Su
- Abstract要約: 本稿では、放射場をモデル化・再構成するための新しいアプローチであるTensoRFを提案する。
我々は,シーンの放射界を4次元テンソルとしてモデル化し,ボクセルごとのマルチチャネル特徴を持つ3次元ボクセル格子を表現した。
CP分解したTensoRFは高速な再構成(30分)を実現し,レンダリング品質が向上し,NeRFに比べてモデルサイズが小さい(4MB)。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 74.16791688888081
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present TensoRF, a novel approach to model and reconstruct radiance
fields. Unlike NeRF that purely uses MLPs, we model the radiance field of a
scene as a 4D tensor, which represents a 3D voxel grid with per-voxel
multi-channel features. Our central idea is to factorize the 4D scene tensor
into multiple compact low-rank tensor components. We demonstrate that applying
traditional CP decomposition -- that factorizes tensors into rank-one
components with compact vectors -- in our framework leads to improvements over
vanilla NeRF. To further boost performance, we introduce a novel vector-matrix
(VM) decomposition that relaxes the low-rank constraints for two modes of a
tensor and factorizes tensors into compact vector and matrix factors. Beyond
superior rendering quality, our models with CP and VM decompositions lead to a
significantly lower memory footprint in comparison to previous and concurrent
works that directly optimize per-voxel features. Experimentally, we demonstrate
that TensoRF with CP decomposition achieves fast reconstruction (<30 min) with
better rendering quality and even a smaller model size (<4 MB) compared to
NeRF. Moreover, TensoRF with VM decomposition further boosts rendering quality
and outperforms previous state-of-the-art methods, while reducing the
reconstruction time (<10 min) and retaining a compact model size (<75 MB).
- Abstract(参考訳): 放射場をモデル化し再構成する新しいアプローチであるtensorfを提案する。
純粋にmlpを使用するnerfとは異なり、シーンの放射場を4dテンソルとしてモデル化し、ボクセル単位のマルチチャネル特徴を持つ3dボクセルグリッドを表現する。
我々の中心となる考え方は、4Dシーンテンソルを複数のコンパクト低ランクテンソルコンポーネントに分解することである。
従来のcp分解 -- テンソルをコンパクトベクタを持つランク1のコンポーネントに分解する -- をフレームワークに適用することで,バニラnerfよりも改善できることを実証した。
さらに,テンソルの2つのモードに対する低ランク制約を緩和し,テンソルをコンパクトなベクトル因子と行列因子に分解する新しいベクター行列分解法を導入する。
優れたレンダリング品質の他に、CPとVMの分解を伴うモデルでは、従来のVoxel機能を直接最適化する並行処理と比較して、メモリフットプリントが大幅に低下します。
実験により, CP分解したTensoRFは高速な再構成 (30分) を実現し, レンダリング精度が良く, モデルサイズもNeRFに比べて小さい (4MB) 。
さらに、VM分解を伴うTensoRFは、レンダリング品質をさらに向上し、従来の最先端手法よりも優れ、再構成時間(10分)を短縮し、コンパクトモデルサイズ(75MB)を維持する。
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