論文の概要: Subjective and Objective Analysis of Streamed Gaming Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.12824v1
- Date: Thu, 24 Mar 2022 03:02:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-25 14:41:20.313808
- Title: Subjective and Objective Analysis of Streamed Gaming Videos
- Title(参考訳): ストリーミングゲームビデオの主観的・客観的解析
- Authors: Xiangxu Yu, Zhenqiang Ying, Neil Birkbeck, Yilin Wang, Balu Adsumilli
and Alan C. Bovik
- Abstract要約: ゲームビデオにおける主観的および客観的ビデオ品質評価(VQA)モデルについて検討する。
LIVE-YouTube Gaming Video Quality (LIVE-YT-Gaming) と呼ばれる新しいゲームビデオリソースを作成しました。
このデータについて主観的人間調査を行い,61名の被験者が記録した品質評価18,600名を得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.32100758447269
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The rising popularity of online User-Generated-Content (UGC) in the form of
streamed and shared videos, has hastened the development of perceptual Video
Quality Assessment (VQA) models, which can be used to help optimize their
delivery. Gaming videos, which are a relatively new type of UGC videos, are
created when skilled gamers post videos of their gameplay. These kinds of
screenshots of UGC gameplay videos have become extremely popular on major
streaming platforms like YouTube and Twitch. Synthetically-generated gaming
content presents challenges to existing VQA algorithms, including those based
on natural scene/video statistics models. Synthetically generated gaming
content presents different statistical behavior than naturalistic videos. A
number of studies have been directed towards understanding the perceptual
characteristics of professionally generated gaming videos arising in gaming
video streaming, online gaming, and cloud gaming. However, little work has been
done on understanding the quality of UGC gaming videos, and how it can be
characterized and predicted. Towards boosting the progress of gaming video VQA
model development, we conducted a comprehensive study of subjective and
objective VQA models on UGC gaming videos. To do this, we created a novel UGC
gaming video resource, called the LIVE-YouTube Gaming video quality
(LIVE-YT-Gaming) database, comprised of 600 real UGC gaming videos. We
conducted a subjective human study on this data, yielding 18,600 human quality
ratings recorded by 61 human subjects. We also evaluated a number of
state-of-the-art (SOTA) VQA models on the new database, including a new one,
called GAME-VQP, based on both natural video statistics and CNN-learned
features. To help support work in this field, we are making the new
LIVE-YT-Gaming Database, publicly available through the link:
https://live.ece.utexas.edu/research/LIVE-YT-Gaming/index.html .
- Abstract(参考訳): ストリーミングおよび共有ビデオという形でオンラインユーザ生成コンテンツ(UGC)の人気が高まり、そのデリバリの最適化に役立つ知覚ビデオ品質評価(VQA)モデルの開発が加速した。
ゲームビデオは比較的新しいタイプのUGCビデオであり、熟練したゲーマーがゲームのビデオを投稿する際に作られる。
この種のUGCゲームプレイビデオのスクリーンショットは、YouTubeやTwitchなどの主要ストリーミングプラットフォームで非常に人気がある。
合成生成されたゲームコンテンツは、自然シーン/映像統計モデルに基づくものを含む既存のVQAアルゴリズムに課題をもたらす。
合成生成されたゲームコンテンツは、自然主義的なビデオとは異なる統計行動を示す。
ゲームビデオストリーミングやオンラインゲーム,クラウドゲームなどにおいて,プロが生成するゲームビデオの知覚的特性を理解するための研究が数多く行われている。
しかし、UGCゲームビデオの品質や、その特徴や予測方法の理解についてはほとんど研究されていない。
ゲームビデオVQAモデル開発の発展に向けて,UGCゲームビデオにおける主観的,客観的なVQAモデルの総合的研究を行った。
これを実現するために、私たちは、600の実際のugcゲームビデオからなる、live-youtube gaming video quality(live-yt-gaming)データベースと呼ばれる新しいugcゲームビデオリソースを作成しました。
このデータについて主観的人間調査を行い,61名の被験者が記録した品質評価18,600名を得た。
我々はまた、自然映像統計とCNN学習機能の両方に基づいて、GAME-VQPと呼ばれる新しいデータベースを含む、新しいデータベース上で多くの最先端(SOTA)VQAモデルを評価した。
この分野での作業を支援するため、新しいLIVE-YT-Gaming Databaseを作成しています。
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