論文の概要: Emergence of hierarchical reference systems in multi-agent communication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.13176v1
- Date: Thu, 24 Mar 2022 16:52:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-25 12:57:28.501091
- Title: Emergence of hierarchical reference systems in multi-agent communication
- Title(参考訳): 多エージェント通信における階層的参照システムの創発
- Authors: Xenia Ohmer, Marko Duda, Elia Bruni
- Abstract要約: 自然言語では、異なるレベルの特異性でオブジェクトを参照することは、文脈における効率的なコミュニケーションのための実践的なメカニズムである。
我々は,人工エージェントにおけるそのような参照システムの出現を研究するために,新しいコミュニケーションゲームである階層型参照ゲームを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.228561466962232
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In natural language, referencing objects at different levels of specificity
is a fundamental pragmatic mechanism for efficient communication in context. We
develop a novel communication game, the hierarchical reference game, to study
the emergence of such reference systems in artificial agents. We consider a
simplified world, in which concepts are abstractions over a set of primitive
attributes (e.g., color, style, shape). Depending on how many attributes are
combined, concepts are more general ("circle") or more specific ("red dotted
circle"). Based on the context, the agents have to communicate at different
levels of this hierarchy. Our results show, that the agents learn to play the
game successfully and can even generalize to novel concepts. To achieve
abstraction, they use implicit (omitting irrelevant information) and explicit
(indicating that attributes are irrelevant) strategies. In addition, the
compositional structure underlying the concept hierarchy is reflected in the
emergent protocols, indicating that the need to develop hierarchical reference
systems supports the emergence of compositionality.
- Abstract(参考訳): 自然言語では、異なる特異度でオブジェクトを参照することは、コンテキストにおける効率的なコミュニケーションのための基本的な実用的メカニズムである。
人工エージェントにおける参照システムの出現を研究するために,新しいコミュニケーションゲームである階層型参照ゲームを開発した。
我々は、概念が原始的な属性(色、スタイル、形状など)の集合を抽象化する単純化された世界を考える。
いくつの属性が組み合わされるかによって、概念はより一般的(円)またはより特異(赤い点のある円)である。
コンテキストに基づいて、エージェントはこの階層のさまざまなレベルで通信する必要があります。
この結果から,エージェントはゲームプレイをうまく学習し,新しい概念に一般化できることがわかった。
抽象化を実現するには、暗黙的(無関係な情報のみ)と明示的(属性が無関係であることを示す)戦略を使用する。
さらに、概念階層の基盤となる構成構造が創発的プロトコルに反映され、階層的参照システムを開発する必要性が構成性の出現を支持することを示す。
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