論文の概要: Towards Everyday Virtual Reality through Eye Tracking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.15703v1
- Date: Tue, 29 Mar 2022 16:09:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-30 16:43:28.912436
- Title: Towards Everyday Virtual Reality through Eye Tracking
- Title(参考訳): 視線追跡による日常的バーチャルリアリティ
- Authors: Efe Bozkir
- Abstract要約: 視線追跡は、人間の行動をリアルタイムで非侵襲的に評価する新しい技術である。
日常的なバーチャルリアリティーへの重要な科学的推進は、3つの主要な研究貢献によって完了した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2691047660244335
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With developments in computer graphics, hardware technology, perception
engineering, and human-computer interaction, virtual reality and virtual
environments are becoming more integrated into our daily lives. Head-mounted
displays, however, are still not used as frequently as other mobile devices
such as smart phones and watches. With increased usage of this technology and
the acclimation of humans to virtual application scenarios, it is possible that
in the near future an everyday virtual reality paradigm will be realized. When
considering the marriage of everyday virtual reality and head-mounted displays,
eye tracking is an emerging technology that helps to assess human behaviors in
a real time and non-intrusive way. Still, multiple aspects need to be
researched before these technologies become widely available in daily life.
Firstly, attention and cognition models in everyday scenarios should be
thoroughly understood. Secondly, as eyes are related to visual biometrics,
privacy preserving methodologies are necessary. Lastly, instead of studies or
applications utilizing limited human participants with relatively homogeneous
characteristics, protocols and use-cases for making such technology more
accessible should be essential. In this work, taking the aforementioned points
into account, a significant scientific push towards everyday virtual reality
has been completed with three main research contributions.
- Abstract(参考訳): コンピュータグラフィックス、ハードウェア技術、知覚工学、人間とコンピュータのインタラクションの発展に伴い、仮想現実と仮想環境は私たちの日常生活にますます統合されつつある。
しかし、ヘッドマウントディスプレイは、スマートフォンやウォッチのような他のモバイルデバイスほど頻繁には使われていない。
この技術の利用の増加と、人間の仮想アプリケーションシナリオへの適応により、近い将来、日常的なバーチャルリアリティパラダイムが実現される可能性がある。
日常のバーチャルリアリティとヘッドマウントディスプレイの融合を考えると、アイトラッキングは人間の行動をリアルタイムで非意図的に評価する新しい技術だ。
それでも、これらの技術が日常生活で広く利用できるようになる前に、複数の側面を研究する必要がある。
第一に、日常のシナリオにおける注意と認知モデルを完全に理解する必要がある。
第二に、視覚バイオメトリックスに関連するため、プライバシー保護手法が必要である。
最後に、比較的均質な特徴を持つ限られた人間の参加者を利用する研究や応用ではなく、そのような技術をよりアクセスしやすいものにするためのプロトコルやユースケースが不可欠である。
本研究は、上記の点を考慮し、日常的なバーチャルリアリティーへの大きな科学的取り組みが、3つの主要な研究成果とともに完了している。
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