論文の概要: Towards Cybersickness Severity Classification from VR Gameplay Videos Using Transfer Learning and Temporal Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.10422v1
- Date: Sun, 12 Oct 2025 03:10:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-14 18:06:29.932599
- Title: Towards Cybersickness Severity Classification from VR Gameplay Videos Using Transfer Learning and Temporal Modeling
- Title(参考訳): トランスファーラーニングと時間モデルを用いたVRゲームプレイ映像のサイバーシック度分類に向けて
- Authors: Jyotirmay Nag Setu, Kevin Desai, John Quarles,
- Abstract要約: 運動障害に似た症状を特徴とするサイバーシックネスは、仮想現実(VR)の普及を妨げ続けている
本研究では、画像Netデータセット上で事前学習したInceptionV3モデルを用いて、転送学習を利用してVRゲームプレイビデオから高精細な視覚特徴を抽出する。
本手法は,映像データの時系列特性を効果的に活用し,サイバーシック度重大度に対する68.4%の分類精度を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.488297561764211
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the rapid advancement of virtual reality (VR) technology, its adoption across domains such as healthcare, education, and entertainment has grown significantly. However, the persistent issue of cybersickness, marked by symptoms resembling motion sickness, continues to hinder widespread acceptance of VR. While recent research has explored multimodal deep learning approaches leveraging data from integrated VR sensors like eye and head tracking, there remains limited investigation into the use of video-based features for predicting cybersickness. In this study, we address this gap by utilizing transfer learning to extract high-level visual features from VR gameplay videos using the InceptionV3 model pretrained on the ImageNet dataset. These features are then passed to a Long Short-Term Memory (LSTM) network to capture the temporal dynamics of the VR experience and predict cybersickness severity over time. Our approach effectively leverages the time-series nature of video data, achieving a 68.4% classification accuracy for cybersickness severity. This surpasses the performance of existing models trained solely on video data, providing a practical tool for VR developers to evaluate and mitigate cybersickness in virtual environments. Furthermore, this work lays the foundation for future research on video-based temporal modeling for enhancing user comfort in VR applications.
- Abstract(参考訳): 仮想現実(VR)技術の急速な進歩により、医療、教育、エンターテイメントといった分野にまたがる普及が著しく進んでいる。
しかし、運動障害に似た症状を特徴とするサイバーシックネスの持続的な問題は、VRの普及を妨げ続けている。
近年の研究では、目や頭部追跡といった統合VRセンサーのデータを活用するマルチモーダルなディープラーニングアプローチが検討されているが、サイバーシックを予測するためのビデオベースの機能の使用については、限定的な調査が続けられている。
本研究では,画像Netデータセット上で事前学習したInceptionV3モデルを用いて,転送学習を利用してVRゲームプレイビデオからハイレベルな視覚特徴を抽出する。
これらの機能はLong Short-Term Memory (LSTM)ネットワークに渡され、VR体験の時間的ダイナミクスを捉え、時間とともにサイバーシックな重大さを予測する。
本手法は,映像データの時系列特性を効果的に活用し,サイバーシック度重大度に対する68.4%の分類精度を実現する。
これは、ビデオデータのみにトレーニングされた既存のモデルのパフォーマンスを上回り、VR開発者が仮想環境におけるサイバーシックを評価し緩和するための実用的なツールを提供する。
さらに、この研究は、VRアプリケーションにおけるユーザの快適性を高めるために、ビデオベースの時間的モデリングに関する将来の研究の基盤となる。
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