論文の概要: Online Motion Style Transfer for Interactive Character Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.16393v1
- Date: Wed, 30 Mar 2022 15:23:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-31 18:21:30.824836
- Title: Online Motion Style Transfer for Interactive Character Control
- Title(参考訳): 対話型キャラクタ制御のためのオンラインモーションスタイル転送
- Authors: Yingtian Tang, Jiangtao Liu, Cheng Zhou, Tingguang Li
- Abstract要約: 本稿では,ユーザ制御下で異なるスタイルの動作を生成し,リアルタイムに動作スタイルを伝達するエンド・ツー・エンドニューラルネットワークを提案する。
本手法は手作りのフェーズ機能の使用を排除し,ゲームシステムに容易にトレーニングし,直接デプロイすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.6151459129070505
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion style transfer is highly desired for motion generation systems for
gaming. Compared to its offline counterpart, the research on online motion
style transfer under interactive control is limited. In this work, we propose
an end-to-end neural network that can generate motions with different styles
and transfer motion styles in real-time under user control. Our approach
eliminates the use of handcrafted phase features, and could be easily trained
and directly deployed in game systems. In the experiment part, we evaluate our
approach from three aspects that are essential for industrial game design:
accuracy, flexibility, and variety, and our model performs a satisfying result.
- Abstract(参考訳): モーションスタイルの転送はゲーム用のモーション生成システムに非常に望ましい。
オフライン版と比較すると、インタラクティブコントロール下でのオンラインモーションスタイル転送に関する研究は限られている。
本研究では,ユーザ制御下で異なるスタイルの動作を生成し,リアルタイムに動作スタイルを伝達するエンド・ツー・エンドニューラルネットワークを提案する。
本手法は手作りのフェーズ機能の使用を排除し,ゲームシステムに容易にトレーニングし,直接デプロイすることができる。
実験部では,産業ゲーム設計に不可欠な3つの側面,すなわち精度,柔軟性,多様性からアプローチを評価する。
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