論文の概要: Probabilistic Implicit Scene Completion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.01264v1
- Date: Mon, 4 Apr 2022 06:16:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-06 02:28:18.081044
- Title: Probabilistic Implicit Scene Completion
- Title(参考訳): 確率的暗黙的シーン完了
- Authors: Dongsu Zhang, Changwoon Choi, Inbum Park, Young Min Kim
- Abstract要約: 大規模3次元シーンの連続幾何学に拡張した確率的形状補完法を提案する。
生成セルオートマタを用いてマルチモーダル分布を学習し,定式化を変換して大規模連続幾何処理を行う。
実験により,入力に忠実な多彩なシーンを生成できることが確認された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.954686339092988
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a probabilistic shape completion method extended to the continuous
geometry of large-scale 3D scenes. Real-world scans of 3D scenes suffer from a
considerable amount of missing data cluttered with unsegmented objects. The
problem of shape completion is inherently ill-posed, and high-quality result
requires scalable solutions that consider multiple possible outcomes. We employ
the Generative Cellular Automata that learns the multi-modal distribution and
transform the formulation to process large-scale continuous geometry. The local
continuous shape is incrementally generated as a sparse voxel embedding, which
contains the latent code for each occupied cell. We formally derive that our
training objective for the sparse voxel embedding maximizes the variational
lower bound of the complete shape distribution and therefore our progressive
generation constitutes a valid generative model. Experiments show that our
model successfully generates diverse plausible scenes faithful to the input,
especially when the input suffers from a significant amount of missing data. We
also demonstrate that our approach outperforms deterministic models even in
less ambiguous cases with a small amount of missing data, which infers that
probabilistic formulation is crucial for high-quality geometry completion on
input scans exhibiting any levels of completeness.
- Abstract(参考訳): 大規模3次元シーンの連続幾何学に拡張した確率的形状補完法を提案する。
3dシーンの現実世界のスキャンは、セグメンテーションされていないオブジェクトで散らばった大量のデータに苦しむ。
形状完了の問題は本質的に不適切であり、高品質な結果には複数の可能な結果を考えるスケーラブルなソリューションが必要である。
我々は,マルチモーダル分布を学習し,定式化を大規模連続幾何処理に変換する生成セルオートマトンを用いる。
局所連続形状は、占有された各セルの潜在コードを含むスパースボクセル埋め込みとして徐々に生成される。
我々はスパルスボキセル埋め込みの訓練目標が完全な形状分布の変動下限を最大化すること,従って進行生成が有効な生成モデルを構成することを正式に導出した。
実験の結果,本モデルは入力に忠実な多彩なシーン,特に大量のデータ不足に苦しむ場合のシーンを良好に生成できることがわかった。
また,本手法は,データ不足が少ない場合においても決定論的モデルを上回ることを証明し,任意のレベルの完全性を示す入力スキャンにおいて,高品質な幾何学的完備化に,確率的定式化が不可欠であることを示す。
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