論文の概要: An Exploration of Active Learning for Affective Digital Phenotyping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.01915v2
- Date: Wed, 6 Apr 2022 18:23:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-08 12:43:28.591167
- Title: An Exploration of Active Learning for Affective Digital Phenotyping
- Title(参考訳): 感作的デジタル表現のためのアクティブラーニングの探索
- Authors: Peter Washington, Cezmi Mutlu, Aaron Kline, Cathy Hou, Kaitlyn Dunlap,
Jack Kent, Arman Husic, Nate Stockham, Brianna Chrisman, Kelley Paskov,
Jae-Yoon Jung, Dennis P. Wall
- Abstract要約: アクティブラーニング(英: Active Learning)は、アルゴリズムを用いてラベルに対するデータポイントの有用なサブセットを計算的に選択するパラダイムである。
自然主義的コンピュータビジョン感情データ(特に異種で複雑なデータ空間)のアクティブラーニングについて検討する。
ゲームプレイ中に生成された情報を用いた能動的学習は,同一数のラベル付きフレームのランダム選択よりも若干優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.790279027864381
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Some of the most severe bottlenecks preventing widespread development of
machine learning models for human behavior include a dearth of labeled training
data and difficulty of acquiring high quality labels. Active learning is a
paradigm for using algorithms to computationally select a useful subset of data
points to label using metrics for model uncertainty and data similarity. We
explore active learning for naturalistic computer vision emotion data, a
particularly heterogeneous and complex data space due to inherently subjective
labels. Using frames collected from gameplay acquired from a therapeutic
smartphone game for children with autism, we run a simulation of active
learning using gameplay prompts as metadata to aid in the active learning
process. We find that active learning using information generated during
gameplay slightly outperforms random selection of the same number of labeled
frames. We next investigate a method to conduct active learning with subjective
data, such as in affective computing, and where multiple crowdsourced labels
can be acquired for each image. Using the Child Affective Facial Expression
(CAFE) dataset, we simulate an active learning process for crowdsourcing many
labels and find that prioritizing frames using the entropy of the crowdsourced
label distribution results in lower categorical cross-entropy loss compared to
random frame selection. Collectively, these results demonstrate pilot
evaluations of two novel active learning approaches for subjective affective
data collected in noisy settings.
- Abstract(参考訳): 人間の行動に対する機械学習モデルの普及を阻止する最も深刻なボトルネックには、ラベル付きトレーニングデータの発掘や高品質なラベル取得の難しさなどがある。
アクティブラーニング(英: Active Learning)は、モデルの不確実性とデータ類似性の指標を用いて、データポイントの有用なサブセットを計算的に選択するアルゴリズムを使用するパラダイムである。
自然主義的コンピュータビジョン感情データに対するアクティブラーニングについて,本質的主観的ラベルによる,特に不均一で複雑なデータ空間について検討する。
自閉症児に対する治療用スマートフォンゲームから獲得したゲームプレイのフレームを用いて,ゲームプレイプロンプトをメタデータとして利用し,アクティブ学習プロセスを支援する。
ゲームプレイ中に生成された情報を用いた能動的学習は,同一数のラベル付きフレームのランダム選択よりも若干優れていた。
次に,情緒計算などの主観的データを用いてアクティブラーニングを行う手法と,複数のクラウドソースラベルを画像毎に取得できる手法について検討する。
児童感情表情(cafe)データセットを用いて,多数のラベルをクラウドソーシングするアクティブラーニングプロセスをシミュレートし,クラウドソーシングされたラベル分布のエントロピーを用いてフレームを優先順位付けすることで,ランダムフレーム選択に比べてカテゴリ間クロスエントロピー損失が低くなることを発見した。
これらの結果は,騒音条件下で収集した主観的感情データに対する2つの新しいアクティブ学習手法のパイロット評価を示す。
関連論文リスト
- Pseudo-Labeling and Contextual Curriculum Learning for Online Grasp
Learning in Robotic Bin Picking [47.4409816260196]
SSL-ConvSACは、半教師付き学習と強化学習を組み合わせて、オンライングリップラーニングを行う。
実機7-DoFのフランカ・エミカロボットアームに吸引グリップを装着することで,ビンピッキングタスクにおけるオンライングリップ学習を改善することを実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-04T21:41:27Z) - Learning from the Best: Active Learning for Wireless Communications [9.523381807291049]
アクティブな学習アルゴリズムは、ラベル付けされていないデータセットの中で最も重要で情報に富んだサンプルを特定し、完全なデータセットではなく、これらのサンプルのみをラベル付けする。
本稿では, ディープラーニングに基づくmmWaveビーム選択のケーススタディとして, 包括探索に基づく計算集約アルゴリズムを用いてラベル付けを行う。
この結果から,クラス不均衡データセットに対するアクティブな学習アルゴリズムを用いることで,データセットのラベル付けオーバーヘッドを最大50%削減できることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-23T12:21:57Z) - Responsible Active Learning via Human-in-the-loop Peer Study [88.01358655203441]
我々は,データプライバシを同時に保持し,モデルの安定性を向上させるために,Pear Study Learning (PSL) と呼ばれる責任あるアクティブラーニング手法を提案する。
まず,クラウドサイドのタスク学習者(教師)から未学習データを分離する。
トレーニング中、タスク学習者は軽量なアクティブ学習者に指示し、アクティブサンプリング基準に対するフィードバックを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-24T13:18:27Z) - Exploiting Diversity of Unlabeled Data for Label-Efficient
Semi-Supervised Active Learning [57.436224561482966]
アクティブラーニング(英: Active Learning)は、ラベリングのための最も重要なサンプルを選択することで、高価なラベリングの問題に対処する研究分野である。
アクティブな学習環境における初期ラベル付けのための最も情報性の高いサンプル群を選択するために,多様性に基づく新しい初期データセット選択アルゴリズムを提案する。
また、一貫性に基づく埋め込みの多様性に基づくサンプリングを用いた、新しいアクティブな学習クエリ戦略を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-25T16:11:55Z) - ALLSH: Active Learning Guided by Local Sensitivity and Hardness [98.61023158378407]
本稿では,局所感度と硬度認識獲得機能を備えたラベル付きサンプルの検索を提案する。
本手法は,様々な分類タスクにおいてよく用いられるアクティブラーニング戦略よりも一貫した利得が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-10T15:39:11Z) - Minimax Active Learning [61.729667575374606]
アクティブラーニングは、人間のアノテーションによってラベル付けされる最も代表的なサンプルをクエリすることによって、ラベル効率の高いアルゴリズムを開発することを目指している。
現在のアクティブラーニング技術は、最も不確実なサンプルを選択するためにモデルの不確実性に頼るか、クラスタリングを使うか、最も多様なラベルのないサンプルを選択するために再構築する。
我々は,不確実性と多様性を両立させる半教師付きミニマックスエントロピーに基づく能動学習アルゴリズムを開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-18T19:03:40Z) - SLADE: A Self-Training Framework For Distance Metric Learning [75.54078592084217]
我々は、追加のラベルのないデータを活用することで、検索性能を向上させるための自己学習フレームワークSLADEを提案する。
まず、ラベル付きデータに基づいて教師モデルをトレーニングし、ラベルなしデータに対して擬似ラベルを生成する。
次に、最終機能埋め込みを生成するために、ラベルと擬似ラベルの両方で学生モデルをトレーニングします。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-20T08:26:10Z) - Multi-label Learning with Missing Values using Combined Facial Action
Unit Datasets [0.0]
顔のアクションユニットは、人間の顔の感情を記述するのに使用できる顔のマイクロムーブメントの客観的で標準化された記述を可能にする。
アクションユニットのデータアノテートは高価で時間を要する作業であり、データ状況の不足につながる。
本稿では,欠落ラベルの存在下で学習可能なデータベースとアルゴリズムを組み合わせるためのアプローチを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-17T11:58:06Z) - On the Robustness of Active Learning [0.7340017786387767]
Active Learningは、機械学習アルゴリズムをトレーニングする上で最も有用なサンプルを特定する方法に関するものだ。
十分な注意とドメイン知識を持っていないことがよくあります。
そこで本研究では,Simpson の多様性指標に基づく新たな "Sum of Squared Logits" 手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-18T09:07:23Z) - Omni-supervised Facial Expression Recognition via Distilled Data [120.11782405714234]
ネットワークトレーニングにおいて,信頼度の高いサンプルを多量のラベルのないデータで活用するためのオムニ教師付き学習を提案する。
我々は,新しいデータセットが学習したFERモデルの能力を大幅に向上させることができることを実験的に検証した。
そこで本研究では,生成したデータセットを複数のクラスワイド画像に圧縮するために,データセット蒸留戦略を適用することを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-05-18T09:36:51Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。