論文の概要: Simulating Fluids in Real-World Still Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.11335v1
- Date: Sun, 24 Apr 2022 18:47:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-26 14:18:46.266641
- Title: Simulating Fluids in Real-World Still Images
- Title(参考訳): 実世界静止画像における流体シミュレーション
- Authors: Siming Fan, Jingtan Piao, Chen Qian, Kwan-Yee Lin, Hongsheng Li
- Abstract要約: 本研究では,静止画像から現実の流体アニメーションに挑戦する。
本システムの鍵となるのは,映像分解から導かれる表面層表現である。
さらに, 動き推定の代替として, 2.5D$の流体計算バージョンである表面のみの流体シミュレーションを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.93838010016248
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we tackle the problem of real-world fluid animation from a
still image. The key of our system is a surface-based layered representation
deriving from video decomposition, where the scene is decoupled into a surface
fluid layer and an impervious background layer with corresponding
transparencies to characterize the composition of the two layers. The animated
video can be produced by warping only the surface fluid layer according to the
estimation of fluid motions and recombining it with the background. In
addition, we introduce surface-only fluid simulation, a $2.5D$ fluid
calculation version, as a replacement for motion estimation. Specifically, we
leverage the triangular mesh based on a monocular depth estimator to represent
the fluid surface layer and simulate the motion in the physics-based framework
with the inspiration of the classic theory of the hybrid Lagrangian-Eulerian
method, along with a learnable network so as to adapt to complex real-world
image textures. We demonstrate the effectiveness of the proposed system through
comparison with existing methods in both standard objective metrics and
subjective ranking scores. Extensive experiments not only indicate our method's
competitive performance for common fluid scenes but also better robustness and
reasonability under complex transparent fluid scenarios. Moreover, as the
proposed surface-based layer representation and surface-only fluid simulation
naturally disentangle the scene, interactive editing such as adding objects to
the river and texture replacing could be easily achieved with realistic
results.
- Abstract(参考訳): 本研究では,静止画像からの実世界の流体アニメーションの問題に取り組む。
本システムの鍵となるのは、映像分解から導かれる表面層表現であり、シーンは2つの層の構成を特徴付けるために、対応する透明な背景層と表面流体層に分離される。
アニメーションビデオは、流体の動きの推定に応じて表面流体層のみをワープし、背景と再結合することで作成することができる。
さらに, 運動推定の代替として, 表面のみの流体シミュレーション, 2.5d$流体計算版を導入する。
具体的には,モノキュラー深度推定器に基づく三角メッシュを用いて流体表面層を表現し,複雑な実世界画像テクスチャに適応するために,ハイブリッドラグランジアン・オイラー法(英語版)の古典理論に触発された物理系フレームワークの運動をシミュレートする。
標準客観的指標と主観的ランキング得点の両方において,既存の手法との比較により,提案システムの有効性を示す。
提案手法は,多岐にわたる実験により,一般的な流体シーンにおける競合性能を示すだけでなく,複雑な透明流体シナリオにおけるロバスト性や推論性も向上した。
さらに, 地表面層表現と地表面流体シミュレーションが自然にシーンを歪めてしまうため, 現実的な結果により, 河川への物体付加やテクスチャ置換といったインタラクティブな編集が容易に実現できる。
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