論文の概要: Adversarial Plannning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.00566v1
- Date: Sun, 1 May 2022 21:43:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-03 16:07:55.495234
- Title: Adversarial Plannning
- Title(参考訳): 対訳 プランニング
- Authors: Valentin Vie, Ryan Sheatsley, Sophia Beyda, Sushrut Shringarputale,
Kevin Chan, Trent Jaeger, Patrick McDaniel
- Abstract要約: 計画アルゴリズムは、自律的な振舞いを指示するために計算システムで使用される。
このようなアルゴリズムが、プランナーを阻止しようとする敵に対してどのように機能するかは不明だ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.930624061602046
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Planning algorithms are used in computational systems to direct autonomous
behavior. In a canonical application, for example, planning for autonomous
vehicles is used to automate the static or continuous planning towards
performance, resource management, or functional goals (e.g., arriving at the
destination, managing fuel fuel consumption). Existing planning algorithms
assume non-adversarial settings; a least-cost plan is developed based on
available environmental information (i.e., the input instance). Yet, it is
unclear how such algorithms will perform in the face of adversaries attempting
to thwart the planner. In this paper, we explore the security of planning
algorithms used in cyber- and cyber-physical systems. We present two
$\textit{adversarial planning}$ algorithms-one static and one adaptive-that
perturb input planning instances to maximize cost (often substantially so). We
evaluate the performance of the algorithms against two dominant planning
algorithms used in commercial applications (D* Lite and Fast Downward) and show
both are vulnerable to extremely limited adversarial action. Here, experiments
show that an adversary is able to increase plan costs in 66.9% of instances by
only removing a single action from the actions space (D* Lite) and render 70%
of instances from an international planning competition unsolvable by removing
only three actions (Fast Forward). Finally, we show that finding an optimal
perturbation in any search-based planning system is NP-hard.
- Abstract(参考訳): 計画アルゴリズムは計算システムにおいて自律的な振る舞いを指示するために用いられる。
例えば、標準的なアプリケーションでは、自動運転車の計画は、パフォーマンス、資源管理、機能目標(目的地に到着し、燃料消費を管理するなど)に向けた静的または連続的な計画を自動化するために使用される。
既存の計画アルゴリズムは非敵の設定を前提としており、利用可能な環境情報(例えば入力インスタンス)に基づいて最小コストの計画を開発する。
しかし、このようなアルゴリズムがプランナーを妨害しようとする敵に対してどのように機能するかは不明だ。
本稿では,サイバーおよびサイバー物理システムで使用される計画アルゴリズムの安全性について検討する。
2つの$\textit{adversarial planning}$ algorithms-one static と one adaptive-that perturb input planning instance を提示し、コストを最大化します。
商用アプリケーションで使用される2つの支配的計画アルゴリズム(d* liteとfast downward)に対するアルゴリズムの性能を評価し,両者が極めて限られた敵行動に弱いことを示した。
ここでは、敵がアクション空間(d* lite)から1つのアクションだけを取り除いて66.9%のインスタンスで計画コストを増加させ、国際計画競技会から70%のインスタンスを3つのアクション(ファストフォワード)だけを取り除いて解決できないようにする実験が行われている。
最後に,探索型計画システムにおける最適摂動の探索はnp-hardであることを示す。
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