論文の概要: Learning Dense Reward with Temporal Variant Self-Supervision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.10431v1
- Date: Fri, 20 May 2022 20:30:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-05 22:18:09.808425
- Title: Learning Dense Reward with Temporal Variant Self-Supervision
- Title(参考訳): 時間変動型自己スーパービジョンによるDense Rewardの学習
- Authors: Yuning Wu, Jieliang Luo, Hui Li
- Abstract要約: 複雑な現実世界のロボットアプリケーションは、報酬として直接使用できる明示的で情報的な記述を欠いている。
従来、マルチモーダル観測から直接高密度報酬をアルゴリズムで抽出することが可能であった。
本稿では,より効率的で堅牢なサンプリングと学習手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.131840233837565
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Rewards play an essential role in reinforcement learning. In contrast to
rule-based game environments with well-defined reward functions, complex
real-world robotic applications, such as contact-rich manipulation, lack
explicit and informative descriptions that can directly be used as a reward.
Previous effort has shown that it is possible to algorithmically extract dense
rewards directly from multimodal observations. In this paper, we aim to extend
this effort by proposing a more efficient and robust way of sampling and
learning. In particular, our sampling approach utilizes temporal variance to
simulate the fluctuating state and action distribution of a manipulation task.
We then proposed a network architecture for self-supervised learning to better
incorporate temporal information in latent representations. We tested our
approach in two experimental setups, namely joint-assembly and door-opening.
Preliminary results show that our approach is effective and efficient in
learning dense rewards, and the learned rewards lead to faster convergence than
baselines.
- Abstract(参考訳): 報酬は強化学習において重要な役割を果たす。
明確に定義された報酬関数を持つルールベースのゲーム環境とは対照的に、コンタクトリッチな操作のような複雑な現実世界のロボットアプリケーションは、報酬として直接使用できる明示的で情報的な記述を欠いている。
従来、マルチモーダル観測から直接高密度報酬をアルゴリズムで抽出することが可能であった。
本稿では,より効率的で堅牢なサンプリングと学習手法を提案することで,この取り組みを拡大することを目的とする。
特に,サンプリング手法では時間変化を利用して操作タスクの変動状態と動作分布をシミュレートする。
そこで我々は,潜在表現に時間情報を取り込むための自己教師付き学習のためのネットワークアーキテクチャを提案する。
我々は,共同組立とドア開放という2つの実験装置でアプローチを検証した。
予備的な結果は,本手法が高密度報酬の学習に有効かつ効率的であることを示し,学習報酬はベースラインよりも早く収束することを示した。
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