論文の概要: Efficient Textured Mesh Recovery from Multiple Views with Differentiable
Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.12468v1
- Date: Wed, 25 May 2022 03:33:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-26 14:32:53.018844
- Title: Efficient Textured Mesh Recovery from Multiple Views with Differentiable
Rendering
- Title(参考訳): 微分レンダリングによる複数視点からの効率的なテクスチャメッシュ復元
- Authors: Lixiang Lin, Yisu Zhang, Jianke Zhu
- Abstract要約: マルチビュー画像からテクスチャメッシュを復元する手法を提案する。
学習ベース多視点ステレオアルゴリズムにより予測される深度との差を最小化することにより形状形状を最適化する。
形状や色に対する暗黙的なニューラル表現とは対照的に,物体の光と反射を共同で推定する物理ベース逆レンダリング方式を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.264851594332677
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite of the promising results on shape and color recovery using
self-supervision, the multi-layer perceptrons-based methods usually costs hours
to train the deep neural network due to the implicit surface representation.
Moreover, it is quite computational intensive to render a single image, since a
forward network inference is required for each pixel. To tackle these
challenges, in this paper, we propose an efficient coarse-to-fine approach to
recover the textured mesh from multi-view images. Specifically, we take
advantage of a differentiable Poisson Solver to represent the shape, which is
able to produce topology-agnostic and watertight surfaces. To account for the
depth information, we optimize the shape geometry by minimizing the difference
between the rendered mesh with the depth predicted by the learning-based
multi-view stereo algorithm. In contrast to the implicit neural representation
on shape and color, we introduce a physically based inverse rendering scheme to
jointly estimate the lighting and reflectance of the objects, which is able to
render the high resolution image at real-time. Additionally, we fine-tune the
extracted mesh by inverse rendering to obtain the mesh with fine details and
high fidelity image. We have conducted the extensive experiments on several
multi-view stereo datasets, whose promising results demonstrate the efficacy of
our proposed approach. We will make our full implementation publicly available.
- Abstract(参考訳): 自己スーパービジョンによる形状と色回復に関する有望な結果にもかかわらず、多層パーセプトロンに基づく手法は通常、暗黙的な表面表現のために深層ニューラルネットワークを訓練するのに数時間かかる。
さらに,各画素に対してフォワードネットワーク推論を必要とするため,単一の画像のレンダリングには計算集約性が高い。
本稿では,これらの課題に対処するために,マルチビュー画像からテクスチャメッシュを復元する,効率的な粗大きめアプローチを提案する。
具体的には、微分可能なポアソンソルバを利用して形状を表現し、トポロジーに依存しない水密曲面を生成できる。
深度情報を考慮し,学習ベース多視点ステレオアルゴリズムにより予測される深度との差を最小化することにより,形状形状を最適化する。
形状や色に対する暗黙的なニューラル表現とは対照的に,物体の照度と反射率を同時推定する物理ベースの逆レンダリング方式を導入し,高解像度画像をリアルタイムにレンダリングする。
さらに,抽出したメッシュを逆レンダリングにより微調整し,微細かつ高忠実なメッシュを得る。
本研究では,複数視点ステレオデータセットを用いた広範囲実験を行い,提案手法の有効性を実証する。
完全な実装を一般公開する予定です。
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