論文の概要: Fine-Grained Multi-View Hand Reconstruction Using Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.05680v2
- Date: Tue, 9 Jul 2024 03:39:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-10 11:26:26.767054
- Title: Fine-Grained Multi-View Hand Reconstruction Using Inverse Rendering
- Title(参考訳): 逆レンダリングを用いたファイングラインド多視点ハンドコンストラクション
- Authors: Qijun Gan, Wentong Li, Jinwei Ren, Jianke Zhu,
- Abstract要約: 本稿では,逆レンダリングを利用して手ポーズを復元し,詳細を複雑化する多視点ハンドメッシュ再構成手法を提案する。
また、ハンドメッシュとテクスチャの両方を洗練させるために、新しいハンドアルベドとメッシュ(HAM)最適化モジュールも導入した。
提案手法は,再現精度とレンダリング品質の両面において,最先端の手法よりも優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.228453237603834
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing high-fidelity hand models with intricate textures plays a crucial role in enhancing human-object interaction and advancing real-world applications. Despite the state-of-the-art methods excelling in texture generation and image rendering, they often face challenges in accurately capturing geometric details. Learning-based approaches usually offer better robustness and faster inference, which tend to produce smoother results and require substantial amounts of training data. To address these issues, we present a novel fine-grained multi-view hand mesh reconstruction method that leverages inverse rendering to restore hand poses and intricate details. Firstly, our approach predicts a parametric hand mesh model through Graph Convolutional Networks (GCN) based method from multi-view images. We further introduce a novel Hand Albedo and Mesh (HAM) optimization module to refine both the hand mesh and textures, which is capable of preserving the mesh topology. In addition, we suggest an effective mesh-based neural rendering scheme to simultaneously generate photo-realistic image and optimize mesh geometry by fusing the pre-trained rendering network with vertex features. We conduct the comprehensive experiments on InterHand2.6M, DeepHandMesh and dataset collected by ourself, whose promising results show that our proposed approach outperforms the state-of-the-art methods on both reconstruction accuracy and rendering quality. Code and dataset are publicly available at https://github.com/agnJason/FMHR.
- Abstract(参考訳): 複雑なテクスチャで高忠実度ハンドモデルを再構築することは、人間と物体の相互作用を高め、現実世界の応用を前進させる上で重要な役割を担っている。
テクスチャ生成や画像レンダリングに優れた最先端の手法にもかかわらず、幾何学的詳細を正確に捉えることの難しさに直面することが多い。
学習ベースのアプローチは、通常、より堅牢で高速な推論を提供する。
これらの問題に対処するために,逆レンダリングを利用して手ポーズを復元し,詳細を複雑化する,細粒度なマルチビューハンドメッシュ再構築手法を提案する。
まず,マルチビュー画像からグラフ畳み込みネットワーク(GCN)に基づくパラメトリックハンドメッシュモデルを予測する。
さらに、メッシュトポロジの保存が可能なハンドメッシュとテクスチャの両方を洗練するための、新しいハンドアルベドとメッシュ(HAM)最適化モジュールを導入する。
さらに,提案手法は,事前学習したレンダリングネットワークを頂点特徴と融合させることで,写真リアルな画像とメッシュ形状を同時に生成し,メッシュ形状を最適化する。
我々は、InterHand2.6M、DeepHandMesh、および私たち自身が収集したデータセットに関する総合的な実験を行い、その有望な結果は、提案手法が再構築精度とレンダリング品質の両方において最先端の手法より優れていることを示している。
コードとデータセットはhttps://github.com/agnJason/FMHR.comで公開されている。
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