論文の概要: Design and Implementation of an Heuristic-Enhanced Branch-and-Bound
Solver for MILP
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.01857v1
- Date: Sat, 4 Jun 2022 00:09:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-07 17:20:22.980822
- Title: Design and Implementation of an Heuristic-Enhanced Branch-and-Bound
Solver for MILP
- Title(参考訳): MILP用ヒューリスティック分岐境界解法の設計と実装
- Authors: Warley Almeida Silva, Federico Bobbio, Flore Caye, Defeng Liu, Justine
Pepin, Carl Perreault-Lafleur, William St-Arnaud
- Abstract要約: MIPコンペティションのために開発したMixed Programs (MIP) の解法について述べる。
コンペティションのルールによって確立された計算時間に制限された10分間を考慮し、本手法は実現可能な解を見つけることに焦点を当てる。
計算能力の広い組み合わせにより、トレーニングデータセットの19の問題の11を解くことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.03905835096574
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present a solver for Mixed Integer Programs (MIP) developed for the MIP
competition 2022. Given the 10 minutes bound on the computational time
established by the rules of the competition, our method focuses on finding a
feasible solution and improves it through a Branch-and-Bound algorithm. Another
rule of the competition allows the use of up to 8 threads. Each thread is given
a different primal heuristic, which has been tuned by hyper-parameters, to find
a feasible solution. In every thread, once a feasible solution is found, we
stop and we use a Branch-and-Bound method, embedded with local search
heuristics, to ameliorate the incumbent solution. The three variants of the
Diving heuristic that we implemented manage to find a feasible solution for 10
instances of the training data set. These heuristics are the best performing
among the heuristics that we implemented. Our Branch-and-Bound algorithm is
effective on a small portion of the training data set, and it manages to find
an incumbent feasible solution for an instance that we could not solve with the
Diving heuristics. Overall, our combined methods, when implemented with
extensive computational power, can solve 11 of the 19 problems of the training
data set within the time limit. Our submission to the MIP competition was
awarded the "Outstanding Student Submission" honorable mention.
- Abstract(参考訳): 本稿では,MIPコンペティション2022のために開発されたMixed Integer Programs(MIP)について述べる。
コンペティションのルールによって確立された計算時間に10分を割って考えると、本手法は実現可能な解を見つけ、分岐境界アルゴリズムにより改善することに焦点を当てる。
コンペティションの別のルールは、最大8スレッドの使用を可能にする。
各スレッドは、実現可能な解を見つけるために、ハイパーパラメータによって調整された異なる基本ヒューリスティックを与える。
すべてのスレッドで、実現可能なソリューションが見つかると停止し、ローカル検索ヒューリスティックを組み込んだブランチ・アンド・バウンドメソッドを使用して、既存のソリューションを改善する。
私たちが実装したダイビングヒューリスティックの3つの変種は、トレーニングデータセットの10インスタンスに対して実現可能なソリューションを見つけることができました。
これらのヒューリスティックスは、我々が実施したヒューリスティックの中で最高のパフォーマンスである。
我々のブランチ・アンド・バウンドアルゴリズムはトレーニングデータセットのごく一部で有効であり、Divingヒューリスティックスでは解けないインスタンスに対して、既存の実現可能な解を見つけることができる。
全体として,計算能力の広範な実装を行う場合,学習データセットの19問題のうち11問題を時間制限内で解くことができる。
mipコンペティションへの私たちの応募は、"outstanding student submit"を授与されました。
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