論文の概要: Human-AI Interaction Design in Machine Teaching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.05182v1
- Date: Fri, 10 Jun 2022 15:20:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-13 15:22:09.144945
- Title: Human-AI Interaction Design in Machine Teaching
- Title(参考訳): 機械教育における人間-AIインタラクション設計
- Authors: Karan Taneja, Harshvardhan Sikka and Ashok Goel
- Abstract要約: 本論文は,3つの構成要素(viz.,教示インターフェース,機械学習者,知識ベース)を備えたMTフレームワークの提案と,教示インターフェースの実現に関わる人間とAIのインタラクション設計に重点を置いている。
MLタスクから始まるMTシステムの開発に対処する必要がある設計上の決定について概説する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.5791732557395555
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Machine Teaching (MT) is an interactive process where a human and a machine
interact with the goal of training a machine learning model (ML) for a
specified task. The human teacher communicates their task expertise and the
machine student gathers the required data and knowledge to produce an ML model.
MT systems are developed to jointly minimize the time spent on teaching and the
learner's error rate. The design of human-AI interaction in an MT system not
only impacts the teaching efficiency, but also indirectly influences the ML
performance by affecting the teaching quality. In this paper, we build upon our
previous work where we proposed an MT framework with three components, viz.,
the teaching interface, the machine learner, and the knowledge base, and focus
on the human-AI interaction design involved in realizing the teaching
interface. We outline design decisions that need to be addressed in developing
an MT system beginning from an ML task. The paper follows the Socratic method
entailing a dialogue between a curious student and a wise teacher.
- Abstract(参考訳): 機械指導(英: Machine Teaching、MT)とは、人間と機械が特定のタスクのために機械学習モデル(ML)を訓練する目的と相互作用する対話的なプロセスである。
人間の教師はタスクの専門知識を伝え、機械学習モデルを作成するために必要なデータと知識を集める。
MTシステムは,授業に費やした時間と学習者の誤り率を両立させるために開発された。
MTシステムにおける人間-AIインタラクションの設計は、学習効率に影響を及ぼすだけでなく、学習品質に影響を与えることによって間接的にMLのパフォーマンスに影響を及ぼす。
本稿では,3つの構成要素(viz.,教示インターフェース,機械学習者,知識ベース)を備えたMTフレームワークを提案し,教育インタフェースの実現に関わる人間とAIのインタラクション設計に焦点を当てた。
MLタスクから開始するMTシステムの開発において対処すべき設計決定について概説する。
本論文は、好奇心の強い学生と賢い教師の対話を含むソクラテス的手法に従う。
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