論文の概要: EyeNeRF: A Hybrid Representation for Photorealistic Synthesis, Animation
and Relighting of Human Eyes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.08428v1
- Date: Thu, 16 Jun 2022 20:05:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-21 08:11:25.295192
- Title: EyeNeRF: A Hybrid Representation for Photorealistic Synthesis, Animation
and Relighting of Human Eyes
- Title(参考訳): EyeNeRF:人間の眼の光合成・アニメーション・ライティングのためのハイブリッド表現
- Authors: Gengyan Li (1 and 2), Abhimitra Meka (1), Franziska M\"uller (1),
Marcel C. B\"uhler (2), Otmar Hilliges (2) ((1) Google Inc., (2) ETH
Z\"urich)
- Abstract要約: 光とカメラのスパースセットのみを用いて、高忠実度キャプチャとアニメーション、視線合成とライティングを可能にする新しい幾何学と外観表現を提案する。
眼の高精細なクローズアップでは、目視のない照明条件下で、新しい視点から高精細なアニメーションの視線を合成できることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A unique challenge in creating high-quality animatable and relightable 3D
avatars of people is modeling human eyes. The challenge of synthesizing eyes is
multifold as it requires 1) appropriate representations for the various
components of the eye and the periocular region for coherent viewpoint
synthesis, capable of representing diffuse, refractive and highly reflective
surfaces, 2) disentangling skin and eye appearance from environmental
illumination such that it may be rendered under novel lighting conditions, and
3) capturing eyeball motion and the deformation of the surrounding skin to
enable re-gazing. These challenges have traditionally necessitated the use of
expensive and cumbersome capture setups to obtain high-quality results, and
even then, modeling of the eye region holistically has remained elusive. We
present a novel geometry and appearance representation that enables
high-fidelity capture and photorealistic animation, view synthesis and
relighting of the eye region using only a sparse set of lights and cameras. Our
hybrid representation combines an explicit parametric surface model for the
eyeball with implicit deformable volumetric representations for the periocular
region and the interior of the eye. This novel hybrid model has been designed
to address the various parts of that challenging facial area - the explicit
eyeball surface allows modeling refraction and high-frequency specular
reflection at the cornea, whereas the implicit representation is well suited to
model lower-frequency skin reflection via spherical harmonics and can represent
non-surface structures such as hair or diffuse volumetric bodies, both of which
are a challenge for explicit surface models. We show that for high-resolution
close-ups of the eye, our model can synthesize high-fidelity animated gaze from
novel views under unseen illumination conditions.
- Abstract(参考訳): 高品質のアニマタブルで楽しい3Dアバターを作るというユニークな挑戦は、人間の目をモデル化することだ。
目の合成の難しさは 必要以上に多様です
1) びまん性,屈折性,高反射性面を表現できるコヒーレントな視点合成のための眼の各種成分および眼窩領域の適切な表現
2 新規な照明条件下で加工できるような環境照明からの皮膚及び眼の視認の解消、及び
3)眼球運動と周辺皮膚の変形を捉えて再観察できるようにする。
これらの課題は、伝統的に高品質な結果を得るために高価で面倒な捕獲装置の使用を必要としており、なおも眼球領域のモデリングは、歴史的に解明され続けている。
我々は,光とカメラのスパースセットのみを用いて,高忠実度キャプチャとフォトリアリスティックアニメーション,視領域の視線合成とリライティングを可能にする新しい幾何学と外観表現を提案する。
我々のハイブリッド表現は、眼球の明示的なパラメトリック表面モデルと、眼窩領域と眼内部の暗黙的な変形可能な体積表現を組み合わせたものである。
この新しいハイブリッドモデルは、難易度の高い顔領域の様々な部分に対処するために設計されている - 明示的な眼球面は角膜における屈折と高周波のスペクトル反射をモデル化できるが、暗黙的な表現は球面高調波による低周波皮膚反射をモデル化するのに適しており、毛髪や拡散体積体のような非表面構造を表現できる。
眼の高精細なクローズアップでは、目視のない照明条件下で、新しい視点から高精細なアニメーション視線を合成できることを示す。
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