論文の概要: MEGANE: Morphable Eyeglass and Avatar Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.04868v1
- Date: Thu, 9 Feb 2023 18:59:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-10 14:32:43.170614
- Title: MEGANE: Morphable Eyeglass and Avatar Network
- Title(参考訳): megane: 変身可能な眼鏡とアバターネットワーク
- Authors: Junxuan Li, Shunsuke Saito, Tomas Simon, Stephen Lombardi, Hongdong
Li, Jason Saragih
- Abstract要約: 眼鏡の3次元合成可能な形状モデルを提案する。
曲面幾何学と体積表現を組み合わせたハイブリッド表現を用いる。
我々のアプローチは、顔と眼鏡の間の影を鋳造するなど、グローバルな光輸送効果をモデル化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.65790119755053
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Eyeglasses play an important role in the perception of identity. Authentic
virtual representations of faces can benefit greatly from their inclusion.
However, modeling the geometric and appearance interactions of glasses and the
face of virtual representations of humans is challenging. Glasses and faces
affect each other's geometry at their contact points, and also induce
appearance changes due to light transport. Most existing approaches do not
capture these physical interactions since they model eyeglasses and faces
independently. Others attempt to resolve interactions as a 2D image synthesis
problem and suffer from view and temporal inconsistencies. In this work, we
propose a 3D compositional morphable model of eyeglasses that accurately
incorporates high-fidelity geometric and photometric interaction effects. To
support the large variation in eyeglass topology efficiently, we employ a
hybrid representation that combines surface geometry and a volumetric
representation. Unlike volumetric approaches, our model naturally retains
correspondences across glasses, and hence explicit modification of geometry,
such as lens insertion and frame deformation, is greatly simplified. In
addition, our model is relightable under point lights and natural illumination,
supporting high-fidelity rendering of various frame materials, including
translucent plastic and metal within a single morphable model. Importantly, our
approach models global light transport effects, such as casting shadows between
faces and glasses. Our morphable model for eyeglasses can also be fit to novel
glasses via inverse rendering. We compare our approach to state-of-the-art
methods and demonstrate significant quality improvements.
- Abstract(参考訳): 眼鏡はアイデンティティの認識において重要な役割を果たす。
真正な顔の仮想表現は、その包含から大きな利益を得られる。
しかし、メガネの幾何学的および外観的相互作用と人間の仮想表現の面のモデル化は困難である。
ガラスと顔は接触点における互いの幾何学に影響を与え、光輸送による外観の変化も引き起こす。
既存のほとんどのアプローチは、眼鏡と顔を独立にモデル化するため、これらの物理的相互作用を捉えない。
他の者は、2次元画像合成問題として相互作用を解決しようと試み、視野や時間的矛盾に悩まされる。
本研究では,高忠実度および光度相互作用効果を正確に組み込んだ3次元合成可能な眼鏡モデルを提案する。
ガラスのトポロジーの大きな変化を効率的に支援するために,表面形状と体積表現を組み合わせたハイブリッド表現を用いる。
体積的アプローチとは異なり, ガラス間の対応性は自然に保持されるため, レンズ挿入やフレーム変形などの形状の明示的な修正は大幅に単純化される。
また,我々のモデルは点灯や自然照明の下では可照性であり,透明なプラスチックや金属を含む各種フレーム材料の高忠実度レンダリングを単一モルファブルモデルでサポートする。
重要なことは、我々のアプローチは、顔と眼鏡の間の影を鋳造するなど、グローバルな光輸送効果をモデル化する。
我々の眼鏡の変形可能なモデルは、逆レンダリングによって新しいメガネにも適合する。
このアプローチを最先端の手法と比較し,大幅な品質改善を示す。
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