論文の概要: VIP-SLAM: An Efficient Tightly-Coupled RGB-D Visual Inertial Planar SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.01158v1
- Date: Mon, 4 Jul 2022 01:45:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-05 16:26:33.097805
- Title: VIP-SLAM: An Efficient Tightly-Coupled RGB-D Visual Inertial Planar SLAM
- Title(参考訳): VIP-SLAM - RGB-Dビジュアル慣性平面SLAM
- Authors: Danpeng Chen, Shuai Wang, Weijian Xie, Shangjin Zhai, Nan Wang, Hujun
Bao, Guofeng Zhang
- Abstract要約: 本稿では,RGB,Depth,IMU,構造化平面情報とを融合した密結合SLAMシステムを提案する。
我々は、最適化において多数の平面点のパラメータを除去するために、ホモグラフィ制約を用いる。
グローバルバンドル調整はスパースポイントベースのSLAMアルゴリズムの約2倍高速である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.681256050571058
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we propose a tightly-coupled SLAM system fused with RGB,
Depth, IMU and structured plane information. Traditional sparse points based
SLAM systems always maintain a mass of map points to model the environment.
Huge number of map points bring us a high computational complexity, making it
difficult to be deployed on mobile devices. On the other hand, planes are
common structures in man-made environment especially in indoor environments. We
usually can use a small number of planes to represent a large scene. So the
main purpose of this article is to decrease the high complexity of sparse
points based SLAM. We build a lightweight back-end map which consists of a few
planes and map points to achieve efficient bundle adjustment (BA) with an equal
or better accuracy. We use homography constraints to eliminate the parameters
of numerous plane points in the optimization and reduce the complexity of BA.
We separate the parameters and measurements in homography and point-to-plane
constraints and compress the measurements part to further effectively improve
the speed of BA. We also integrate the plane information into the whole system
to realize robust planar feature extraction, data association, and global
consistent planar reconstruction. Finally, we perform an ablation study and
compare our method with similar methods in simulation and real environment
data. Our system achieves obvious advantages in accuracy and efficiency. Even
if the plane parameters are involved in the optimization, we effectively
simplify the back-end map by using planar structures. The global bundle
adjustment is nearly 2 times faster than the sparse points based SLAM
algorithm.
- Abstract(参考訳): 本稿では,RGB,Depth,IMU,構造化平面情報とを融合した密結合SLAMシステムを提案する。
従来のスパースポイントに基づくSLAMシステムは、常に環境をモデル化するためのマップポイントの質量を保持する。
膨大な数のマップポイントが計算の複雑さをもたらし、モバイルデバイスにデプロイすることが困難になります。
一方、平面は人造環境、特に屋内環境において一般的な構造である。
通常、少数の飛行機を使って大きなシーンを表現できます。
ですから、この記事の主な目的は、スパースポイントベースのslamの複雑さを下げることです。
我々は,数平面と地図点からなる軽量なバックエンドマップを構築し,同一以上の精度で効率的なバンドル調整(BA)を実現する。
ホモグラフィ制約を用いて、最適化における多数の平面点のパラメータを排除し、BAの複雑さを低減する。
ホモグラフィおよび点対平面制約におけるパラメータと測定値を分離し、測定部を圧縮し、baの速度をさらに効果的に改善する。
また,平面情報をシステム全体に統合し,ロバストな平面特徴抽出,データアソシエーション,グローバルな一貫した平面再構成を実現する。
最後に,アブレーション実験を行い,シミュレーションや実環境データにおいて同様の手法との比較を行った。
システムは精度と効率において明らかな利点を享受する。
平面パラメータが最適化に関わっているとしても、平面構造を用いてバックエンドマップを効果的に単純化する。
グローバルバンドルの調整はスパースポイントベースのslamアルゴリズムの約2倍高速である。
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