論文の概要: Advancing Education Through Extended Reality and Internet of Everything
Enabled Metaverses: Applications, Challenges, and Open Issues
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.01512v1
- Date: Mon, 27 Jun 2022 11:03:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 09:41:13.531401
- Title: Advancing Education Through Extended Reality and Internet of Everything
Enabled Metaverses: Applications, Challenges, and Open Issues
- Title(参考訳): メタバースを可能とした拡張現実とインターネットによる教育の促進:応用,課題,オープンな課題
- Authors: Senthil Kumar Jagatheesaperumal, Kashif Ahmad, Ala Al-Fuqaha, Junaid
Qadir
- Abstract要約: メタバースは、教育、訓練、スキル開発タスクの理想的なモデルである。
今後のメタバースにおける教育サービスにおいて,拡張現実 (XR) やインターネット・オブ・エッセンス (IoE) といった技術がいかに大きな役割を果たすかを検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.235045678267825
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Metaverse has evolved as one of the popular research agendas that let the
users learn, socialize, and collaborate in a networked 3D immersive virtual
world. Due to the rich multimedia streaming capability and immersive user
experience with high-speed communication, the metaverse is an ideal model for
education, training, and skill development tasks. To facilitate research in
this area, we provide a comprehensive review of the various educational use
cases and explore how enabling technologies such as Extended reality (XR) and
Internet of Everything (IoE) will play a major role in educational services in
future metaverses. Secondly, we provide an overview of metaverse-based
educational applications focusing on education, training, and skill development
and analyze the technologies they are built upon. We identify common research
problems and future research directions in the domain. The paper also
identifies core ethical considerations of metaverse for education and potential
pitfalls. We believe this survey can fully demonstrate the versatility of
metaverse-driven education, which could serve as a potential guideline for the
researchers.
- Abstract(参考訳): metaverseは、ユーザーがネットワーク化された3d没入型バーチャルワールドで学び、交流し、コラボレーションできる一般的な研究課題の1つとして進化してきた。
マルチメディアストリーミング機能と高速通信による没入型ユーザエクスペリエンスのため、メタバースは教育、トレーニング、スキル開発タスクに理想的なモデルである。
この分野での研究を容易にするために,様々な教育利用事例の総合的なレビューを行い,将来のメタバースにおける教育サービスにおいて,拡張現実感(xr)やiot(internet of everything)といった技術がいかに大きな役割を果たすかを検討する。
第二に,教育,教育,スキル開発に焦点を当てたメタバースベースの教育アプリケーションの概要と,その基盤となる技術の分析について述べる。
ドメイン内の共通研究問題と今後の研究方向性を同定する。
また,メタバースの教育的考察と潜在的な落とし穴についても考察した。
この調査は、メタバース駆動教育の万能性を十分に証明できると信じており、これは研究者のガイドラインとなる可能性がある。
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