論文の概要: Chairs Can be Stood on: Overcoming Object Bias in Human-Object
Interaction Detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.02400v1
- Date: Wed, 6 Jul 2022 01:55:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-07 14:21:21.119740
- Title: Chairs Can be Stood on: Overcoming Object Bias in Human-Object
Interaction Detection
- Title(参考訳): 人間と物体の相互作用検出における物体バイアスの克服
- Authors: Guangzhi Wang, Yangyang Guo, Yongkang Wong, Mohan Kankanhalli
- Abstract要約: 画像中のHuman-Object Interaction(HOI)は、高レベルの視覚的理解に向けた重要なステップである。
本稿では,検出対象下でのインタラクションの分散を再バランスする,新しいプラグアンドプレイ型オブジェクト指向デバイアスメモリ(ODM)手法を提案する。
提案手法は,特に各オブジェクト下での稀な相互作用において,ベースラインよりも一貫した,重要な改善をもたらす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.3445174577181
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Detecting Human-Object Interaction (HOI) in images is an important step
towards high-level visual comprehension. Existing work often shed light on
improving either human and object detection, or interaction recognition.
However, due to the limitation of datasets, these methods tend to fit well on
frequent interactions conditioned on the detected objects, yet largely ignoring
the rare ones, which is referred to as the object bias problem in this paper.
In this work, we for the first time, uncover the problem from two aspects:
unbalanced interaction distribution and biased model learning. To overcome the
object bias problem, we propose a novel plug-and-play Object-wise Debiasing
Memory (ODM) method for re-balancing the distribution of interactions under
detected objects. Equipped with carefully designed read and write strategies,
the proposed ODM allows rare interaction instances to be more frequently
sampled for training, thereby alleviating the object bias induced by the
unbalanced interaction distribution. We apply this method to three advanced
baselines and conduct experiments on the HICO-DET and HOI-COCO datasets. To
quantitatively study the object bias problem, we advocate a new protocol for
evaluating model performance. As demonstrated in the experimental results, our
method brings consistent and significant improvements over baselines,
especially on rare interactions under each object. In addition, when evaluating
under the conventional standard setting, our method achieves new
state-of-the-art on the two benchmarks.
- Abstract(参考訳): 画像中のヒューマン・オブジェクト・インタラクション(HOI)の検出は,高レベルの視覚的理解に向けた重要なステップである。
既存の作業は、人間とオブジェクトの検出またはインタラクション認識を改善することに光を当てることが多い。
しかしながら、データセットの制限のため、これらの手法は検出されたオブジェクトに条件付けられた頻繁な相互作用によく適合する傾向にあるが、この論文ではオブジェクトバイアス問題と呼ばれる稀なオブジェクトを無視している。
この研究において、我々は初めて、不均衡な相互作用分布とバイアス付きモデル学習という2つの側面から問題を明らかにする。
オブジェクトバイアス問題を克服するために,検出対象下でのインタラクションの分散を再バランスする,新しいプラグ&プレイ型オブジェクトワイド・デバイアス・メモリ(ODM)手法を提案する。
読み書き戦略を慎重に設計したODMは、希少な相互作用インスタンスをトレーニングのためにより頻繁にサンプリングし、不均衡な相互作用分布によって引き起こされるオブジェクトバイアスを軽減する。
本手法を3つの高度なベースラインに適用し,HICO-DETおよびHOI-COCOデータセット上で実験を行った。
対象バイアス問題を定量的に研究するために,モデルの性能評価のための新しいプロトコルを提案する。
実験結果に示すように,本手法はベースライン,特に各オブジェクト下の稀な相互作用に対して,一貫した,重要な改善をもたらす。
さらに,従来の標準設定で評価する場合,本手法は2つのベンチマークで新たな最先端性を実現する。
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