論文の概要: Winning Mastermind Overwhelmingly on Quantum Computers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.09356v3
- Date: Tue, 27 Sep 2022 07:07:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-04 12:59:55.770836
- Title: Winning Mastermind Overwhelmingly on Quantum Computers
- Title(参考訳): 量子コンピュータに圧倒的に勝てるマスターマインド
- Authors: Lvzhou Li, Jingquan Luo, Yongzhen Xu
- Abstract要約: 我々はMastermindをプレイするための量子戦略を体系的に研究している。
非適応性および適応性の両方の設定で最適量子アルゴリズムを構築する。
一般的な文字列学習問題に対して,量子アルゴリズムを設計するためのフレームワークを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.2320417845168326
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: From the 1970s up to now, Mastermind, a classic two-player game, has
attracted plenty of attention, not only from the public as a popular game, but
also from the academic community as a scientific issue. Mastermind with n
positions and k colors is formally described as: the codemaker privately
chooses a secret $s\in [k]^n$, and the coderbreaker want to determine $s$ in as
few queries like $f_s(x)$ as possible to the codemaker, where $f_s(x)$
indicates how x is close to s. The complexity of a strategy is measured by the
number of queries used. In this work we have a systematic study on quantum
strategies for playing Mastermind, obtaining a complete characterization of the
quantum complexity and constructing optimal quantum algorithms in both
non-adaptive and adaptive settings. Technically, we develop a framework for
designing quantum algorithms for the general string learning problem, by
discovering a new structure that not only allows quantum speedup to be
maximized on Mastermind in the non-adaptive setting, but also is very likely
helpful for addressing other string learning problems with different kinds of
query oracles.
- Abstract(参考訳): 1970年代から現在まで、クラシックな2人プレイゲームであるmastermindは、大衆から人気ゲームとしてだけでなく、科学的な問題として学術界からも多くの注目を集めてきた。
n位とk色を持つmastermindは公式に次のように記述される: コードメーカーは秘密の$s\in [k]^n$をプライベートに選択し、coderbreakerはsに近いxを示す$f_s(x)$をコードメーカーに対して可能な限り$f_s(x)$のようなわずかなクエリで$s$を判定したいと考えている。
戦略の複雑さは、使用するクエリの数によって測定される。
本研究では,マスターマインドを弾くための量子戦略に関する体系的な研究を行い,量子複雑性の完全なキャラクタリゼーションを求め,非適応的および適応的設定において最適な量子アルゴリズムを構築する。
技術的には,非適応的な設定でMastermind上で量子スピードアップを最大化できるだけでなく,異なる種類のクエリオーラクルで他の文字列学習問題に対処する上でも有効な新しい構造を見出すことによって,一般的な文字列学習問題の量子アルゴリズムを設計するためのフレームワークを開発する。
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