論文の概要: Efficient and Accurate Skeleton-Based Two-Person Interaction Recognition
Using Inter- and Intra-body Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.12648v1
- Date: Tue, 26 Jul 2022 04:28:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-27 12:27:09.435993
- Title: Efficient and Accurate Skeleton-Based Two-Person Interaction Recognition
Using Inter- and Intra-body Graphs
- Title(参考訳): 体間グラフと体内グラフを用いたスケルトンに基づく2対の相互作用認識
- Authors: Yoshiki Ito, Quan Kong, Kenichi Morita, Tomoaki Yoshinaga
- Abstract要約: 本稿では,2人のインタラクションを正確に認識するための軽量モデルを提案する。
中核融合を組み込んだアーキテクチャに加えて、重みパラメータを低減するための分解畳み込み手法を導入する。
また,体間関節間の相対的距離変化を考慮したネットワークストリームを導入し,精度を向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.563146292108742
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Skeleton-based two-person interaction recognition has been gaining increasing
attention as advancements are made in pose estimation and graph convolutional
networks. Although the accuracy has been gradually improving, the increasing
computational complexity makes it more impractical for a real-world
environment. There is still room for accuracy improvement as the conventional
methods do not fully represent the relationship between inter-body joints. In
this paper, we propose a lightweight model for accurately recognizing
two-person interactions. In addition to the architecture, which incorporates
middle fusion, we introduce a factorized convolution technique to reduce the
weight parameters of the model. We also introduce a network stream that
accounts for relative distance changes between inter-body joints to improve
accuracy. Experiments using two large-scale datasets, NTU RGB+D 60 and 120,
show that our method simultaneously achieved the highest accuracy and
relatively low computational complexity compared with the conventional methods.
- Abstract(参考訳): ポーズ推定とグラフ畳み込みネットワークにおける進歩に伴い、スケルトンベースの2人間インタラクション認識が注目を集めている。
精度は徐々に改善されてきたが、計算の複雑さが増し、現実の環境では実用的ではない。
従来の方法では, 関節間の関係を完全に表現できないため, 精度向上の余地は残っている。
本稿では,2人インタラクションを正確に認識する軽量モデルを提案する。
中間融合を組み込んだアーキテクチャに加えて,モデルの重みパラメータを減らすための因子化畳み込み手法を導入する。
また,体間関節間の相対的距離変化を考慮したネットワークストリームを導入し,精度を向上する。
NTU RGB+D 60 と 120 の2つの大規模データセットを用いた実験により,本手法は従来手法と比較して高い精度と比較的低い計算複雑性を同時に達成できた。
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