論文の概要: Initialization and Alignment for Adversarial Texture Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.14289v1
- Date: Thu, 28 Jul 2022 17:59:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-29 11:57:14.472972
- Title: Initialization and Alignment for Adversarial Texture Optimization
- Title(参考訳): 逆テクスチャ最適化の初期化とアライメント
- Authors: Xiaoming Zhao and Zhizhen Zhao and Alexander G. Schwing
- Abstract要約: テクスチャ生成の方法は、クリーンな幾何学と合理的に整合した画像データを必要とすることが多い。
テクスチャマップとアライメントプロシージャへの幾何形状のロバストマッピングを開発する。
本研究では, 合計2807フレームの11の場面でテクスチャ生成の有効性を実証し, 知覚的および鋭さの測定に関して7.8%と11.1%の相対的な改善を観察した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 140.61559394862005
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While recovery of geometry from image and video data has received a lot of
attention in computer vision, methods to capture the texture for a given
geometry are less mature. Specifically, classical methods for texture
generation often assume clean geometry and reasonably well-aligned image data.
While very recent methods, e.g., adversarial texture optimization, better
handle lower-quality data obtained from hand-held devices, we find them to
still struggle frequently. To improve robustness, particularly of recent
adversarial texture optimization, we develop an explicit initialization and an
alignment procedure. It deals with complex geometry due to a robust mapping of
the geometry to the texture map and a hard-assignment-based initialization. It
deals with misalignment of geometry and images by integrating fast
image-alignment into the texture refinement optimization. We demonstrate
efficacy of our texture generation on a dataset of 11 scenes with a total of
2807 frames, observing 7.8% and 11.1% relative improvements regarding
perceptual and sharpness measurements.
- Abstract(参考訳): 画像やビデオデータからの幾何の復元はコンピュータビジョンにおいて多くの注目を集めているが、与えられた幾何学のテクスチャを捉える方法は未成熟である。
具体的には、テクスチャ生成のための古典的な手法は、しばしばクリーンな幾何学と合理的に整合した画像データを仮定する。
直近の手法、例えば、逆向きテクスチャ最適化は、ハンドヘルドデバイスから得られる低品質データをうまく処理するが、それでも頻繁に苦労する。
近年のテクスチャ最適化において、ロバスト性を向上させるため、明示的な初期化とアライメント手順を開発した。
幾何学のテクスチャマップへの堅牢なマッピングとハードアサインに基づく初期化により、複雑な幾何学を扱う。
テクスチャリファインメント最適化に高速な画像アライメントを統合することで、幾何学と画像の誤アライメントを扱う。
テクスチャ生成の有効性を,合計2807フレームの11シーンのデータセットで示し,知覚およびシャープネス測定における7.8%と11.1%の相対的改善を観察した。
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