論文の概要: Modelling the Recommender Alignment Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.12299v1
- Date: Thu, 25 Aug 2022 18:37:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-29 13:17:52.935635
- Title: Modelling the Recommender Alignment Problem
- Title(参考訳): Recommenderアライメント問題のモデル化
- Authors: Francisco Carvalho
- Abstract要約: この研究は、レコメンデーションシステムに対する報酬関数のエンドツーエンドの研究がどのように行われるかを明らかにすることを目的としている。
おもちゃの環境におけるグラフのダイナミクスを制御して報酬関数を最適化するリコメンデーターポリシーを学習する。
トレーニングされたレコメンダが環境に与える影響に基づいて、エンゲージメントの最大化は一般的に、アライメントされたレコメンダよりも悪い結果をもたらすが、常にではない、と結論付けます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recommender systems (RS) mediate human experience online. Most RS act to
optimize metrics that are imperfectly aligned with the best-interest of users
but are easy to measure, like ad-clicks and user engagement. This has resulted
in a host of hard-to-measure side-effects: political polarization, addiction,
fake news. RS design faces a recommender alignment problem: that of aligning
recommendations with the goals of users, system designers, and society as a
whole. But how do we test and compare potential solutions to align RS? Their
massive scale makes them costly and risky to test in deployment. We synthesized
a simple abstract modelling framework to guide future work.
To illustrate it, we construct a toy experiment where we ask: "How can we
evaluate the consequences of using user retention as a reward function?" To
answer the question, we learn recommender policies that optimize reward
functions by controlling graph dynamics on a toy environment. Based on the
effects that trained recommenders have on their environment, we conclude that
engagement maximizers generally lead to worse outcomes than aligned
recommenders but not always. After learning, we examine competition between RS
as a potential solution to RS alignment. We find that it generally makes our
toy-society better-off than it would be under the absence of recommendation or
engagement maximizers.
In this work, we aimed for a broad scope, touching superficially on many
different points to shed light on how an end-to-end study of reward functions
for recommender systems might be done. Recommender alignment is a pressing and
important problem. Attempted solutions are sure to have far-reaching impacts.
Here, we take a first step in developing methods to evaluating and comparing
solutions with respect to their impacts on society.
- Abstract(参考訳): Recommender System (RS)は、オンラインの人間体験を仲介する。
ほとんどのrsは、広告クリックやユーザーのエンゲージメントなど、最も興味のあるユーザーと完全に一致していないが、測定が容易なメトリクスを最適化する。
この結果、政治的分極、中毒、フェイクニュースといった、対策の難しい副作用が生まれました。
rsデザインは、レコメンデーションをユーザー、システムデザイナー、社会全体の目標に合わせるという、レコメンデーションアライメントの問題に直面している。
しかし、どのようにして潜在的なソリューションをテストし、比較してrsを調整するのか?
大規模な運用では、テストにコストとリスクが伴います。
今後の課題を導くために,抽象的モデリングフレームワークを合成した。
それを説明するために、我々は「ユーザ保持を報酬関数として使う結果をどのように評価できるか?」と質問するおもちゃの実験を構築した。
この質問に答えるために、おもちゃの環境でグラフのダイナミクスを制御することで報奨機能を最適化するレコメンダポリシーを学習する。
トレーニングされたレコメンダが環境に与える影響に基づいて、エンゲージメントの最大化は一般的に、アラインされたレコメンダよりも悪い結果をもたらすが、必ずしもそうではないと結論づける。
学習後、rs間の競合をrsアライメントの潜在的な解決策として検討する。
一般的には、推奨やエンゲージメントの最大化の欠如よりも、私たちのおもちゃ社会をより良いものにしています。
本研究では,様々な点を表面的に触れて,レコメンダシステムに対する報酬関数のエンドツーエンド研究の実施方法を明らかにすることを目的としている。
レコメンダアライメントは、差し迫った重要な問題である。
試行錯誤されたソリューションは、間違いなく大きな影響を与えます。
本稿では,社会への影響について,ソリューションの評価と比較を行う手法の開発に向けて,第一歩を踏み出します。
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