論文の概要: TruVR: Trustworthy Cybersickness Detection using Explainable Machine
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.05257v1
- Date: Mon, 12 Sep 2022 13:55:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-13 14:13:35.488576
- Title: TruVR: Trustworthy Cybersickness Detection using Explainable Machine
Learning
- Title(参考訳): TruVR: 説明可能な機械学習による信頼できるサイバーシック検出
- Authors: Ripan Kumar Kundu, Rifatul Islam, Prasad Calyam, Khaza Anuarul Hoque
- Abstract要約: サイバーシックネスは、バーチャルリアリティ(VR)システムを使用する際に、吐き気、めまい、頭痛、目の緊張、その他の不快感によって特徴づけられる。
以前報告された機械学習(ML)とディープラーニング(DL)アルゴリズムは、ブラックボックスモデルを使用してVRサイバーシックの検出(分類)と予測(回帰)を行う。
サイバーシックを検知し,予測するための3つの説明可能な機械学習モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9642496463491053
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Cybersickness can be characterized by nausea, vertigo, headache, eye strain,
and other discomforts when using virtual reality (VR) systems. The previously
reported machine learning (ML) and deep learning (DL) algorithms for detecting
(classification) and predicting (regression) VR cybersickness use black-box
models; thus, they lack explainability. Moreover, VR sensors generate a massive
amount of data, resulting in complex and large models. Therefore, having
inherent explainability in cybersickness detection models can significantly
improve the model's trustworthiness and provide insight into why and how the
ML/DL model arrived at a specific decision. To address this issue, we present
three explainable machine learning (xML) models to detect and predict
cybersickness: 1) explainable boosting machine (EBM), 2) decision tree (DT),
and 3) logistic regression (LR). We evaluate xML-based models with publicly
available physiological and gameplay datasets for cybersickness. The results
show that the EBM can detect cybersickness with an accuracy of 99.75% and
94.10% for the physiological and gameplay datasets, respectively. On the other
hand, while predicting the cybersickness, EBM resulted in a Root Mean Square
Error (RMSE) of 0.071 for the physiological dataset and 0.27 for the gameplay
dataset. Furthermore, the EBM-based global explanation reveals exposure length,
rotation, and acceleration as key features causing cybersickness in the
gameplay dataset. In contrast, galvanic skin responses and heart rate are most
significant in the physiological dataset. Our results also suggest that
EBM-based local explanation can identify cybersickness-causing factors for
individual samples. We believe the proposed xML-based cybersickness detection
method can help future researchers understand, analyze, and design simpler
cybersickness detection and reduction models.
- Abstract(参考訳): サイバーシックネスは、仮想現実(vr)システムを使用する際に、吐き気、めまい、頭痛、眼の緊張、その他の不快感を特徴付けることができる。
これまで報告された機械学習(ML)とディープラーニング(DL)アルゴリズムは、ブラックボックスモデルを使用してVRサイバーシックの検出(分類)と予測(回帰)を行う。
さらに、vrセンサーは膨大なデータを生成し、複雑で大規模モデルを生成する。
したがって、サイバーシック検出モデルに固有の説明責任を持つことは、モデルの信頼性を大幅に向上させ、ML/DLモデルが特定の決定に達した理由と方法に関する洞察を与えることができる。
この問題に対処するために,サイバーシックネスの検出と予測を行う3つの説明可能な機械学習(xml)モデルを提案する。
1)説明可能な推進機(EBM)
2)決定木(dt)、及び
3)ロジスティック回帰(LR)。
我々は,サイバーシックネスのための生理学およびゲームプレイデータセットが公開されているxMLモデルを評価する。
その結果,ebmは生理的およびゲームプレイのデータセットに対して,99.75%,94.10%の精度でサイバーシックネスを検出できることがわかった。
一方、EBMはサイバーシック性を予測する一方で、生理的データセットは0.071、ゲームプレイデータセットは0.27のルート平均角誤差(RMSE)が得られた。
さらに、ebmベースのグローバル説明は、ゲームプレイデータセットにおけるサイバーシックネスを引き起こす重要な特徴として、露出長、回転、加速を明らかにする。
対照的に、ガルバニック皮膚反応と心拍数は生理学的データセットにおいて最も重要である。
また,ESMによる局所的な説明は,個々のサンプルに対するサイバーシックな要因を特定できる可能性が示唆された。
提案するxmlベースのサイバーシックネス検出手法は,より単純なサイバーシックネス検出・低減モデルを理解し,解析し,設計する上で有効である。
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