論文の概要: Mazed and Confused: A Dataset of Cybersickness, Working Memory, Mental Load, Physical Load, and Attention During a Real Walking Task in VR
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.06898v1
- Date: Tue, 10 Sep 2024 22:41:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-12 16:16:15.039202
- Title: Mazed and Confused: A Dataset of Cybersickness, Working Memory, Mental Load, Physical Load, and Attention During a Real Walking Task in VR
- Title(参考訳): Mazed and Confused:VRにおける実際の歩行中のサイバーシック、作業記憶、精神的負荷、身体的負荷、注意のデータセット
- Authors: Jyotirmay Nag Setu, Joshua M Le, Ripan Kumar Kundu, Barry Giesbrecht, Tobias Höllerer, Khaza Anuarul Hoque, Kevin Desai, John Quarles,
- Abstract要約: 認知活動、身体活動、およびサイバーシックネスの親しみやすい感情との関係はよく理解されていない。
頭部の向き,頭部の位置,視線追跡,画像,外部センサーからの生理的読影,自己報告されたサイバーシック度,身体負荷,心的負荷をVRで収集した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.021668923244803
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Virtual Reality (VR) is quickly establishing itself in various industries, including training, education, medicine, and entertainment, in which users are frequently required to carry out multiple complex cognitive and physical activities. However, the relationship between cognitive activities, physical activities, and familiar feelings of cybersickness is not well understood and thus can be unpredictable for developers. Researchers have previously provided labeled datasets for predicting cybersickness while users are stationary, but there have been few labeled datasets on cybersickness while users are physically walking. Thus, from 39 participants, we collected head orientation, head position, eye tracking, images, physiological readings from external sensors, and the self-reported cybersickness severity, physical load, and mental load in VR. Throughout the data collection, participants navigated mazes via real walking and performed tasks challenging their attention and working memory. To demonstrate the dataset's utility, we conducted a case study of training classifiers in which we achieved 95% accuracy for cybersickness severity classification. The noteworthy performance of the straightforward classifiers makes this dataset ideal for future researchers to develop cybersickness detection and reduction models. To better understand the features that helped with classification, we performed SHAP(SHapley Additive exPlanations) analysis, highlighting the importance of eye tracking and physiological measures for cybersickness prediction while walking. This open dataset can allow future researchers to study the connection between cybersickness and cognitive loads and develop prediction models. This dataset will empower future VR developers to design efficient and effective Virtual Environments by improving cognitive load management and minimizing cybersickness.
- Abstract(参考訳): バーチャルリアリティ(VR)は、トレーニング、教育、医療、エンターテイメントなど様々な産業で急速に定着しており、ユーザーは複数の複雑な認知的および身体的活動を行う必要がある。
しかし、認知活動、身体活動、およびサイバーシックネスの慣れ親しんだ感情との関係はよく理解されておらず、開発者にとって予測不可能である。
研究者は以前、ユーザーが静止している間にサイバーシックネスを予測するためのラベル付きデータセットを提供してきたが、ユーザーが物理的に歩いている間、サイバーシックネスに関するラベル付きデータセットはほとんどなかった。
そこで、39名の被験者から、頭部方向、頭部位置、視線追跡、画像、外部センサーからの生理的読影、自己報告されたサイバーシック度、身体負荷、およびVRにおける精神負荷を収集した。
データ収集全体を通じて、参加者は実際の歩行を通して迷路をナビゲートし、注意と作業記憶に挑戦するタスクを実行した。
このデータセットの有用性を実証するために,サイバーシック度重度分類の95%の精度を達成したトレーニング分類器のケーススタディを行った。
簡単な分類器の性能は、このデータセットを将来の研究者がサイバーシック検出と縮小モデルを開発するのに理想的なものにしている。
分類に役立った特徴をよりよく理解するため, SHAP(SHapley Additive exPlanations)分析を行い, 視線追跡の重要性と歩行時のサイバーシックネス予測の生理的指標を強調した。
このオープンデータセットにより、将来の研究者はサイバーシックネスと認知的負荷の関係を研究し、予測モデルを開発することができる。
このデータセットは、認知負荷管理の改善とサイバーシックネスの最小化によって、将来のVR開発者が効率的で効果的な仮想環境を設計できるようにする。
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