論文の概要: A Non-parametric Skill Representation with Soft Null Space Projectors
for Fast Generalization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.08522v1
- Date: Sun, 18 Sep 2022 10:04:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-20 16:57:54.560243
- Title: A Non-parametric Skill Representation with Soft Null Space Projectors
for Fast Generalization
- Title(参考訳): ソフトヌル空間プロジェクタを用いた高速一般化のための非パラメトリックスキル表現
- Authors: Jo\~ao Silv\'erio and Yanlong Huang
- Abstract要約: ヌル空間プロジェクタを含む非パラメトリック運動プリミティブを導出する。
このような定式化により,行列逆変換を伴わずに計算複雑性O(n2)で高速かつ効率的な運動生成が可能となることを示す。
高次元入力による実演技術については、オンザフライ適応も可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.119677737397071
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Over the last two decades, the robotics community witnessed the emergence of
various motion representations that have been used extensively, particularly in
behavorial cloning, to compactly encode and generalize skills. Among these,
probabilistic approaches have earned a relevant place, owing to their encoding
of variations, correlations and adaptability to new task conditions. Modulating
such primitives, however, is often cumbersome due to the need for parameter
re-optimization which frequently entails computationally costly operations. In
this paper we derive a non-parametric movement primitive formulation that
contains a null space projector. We show that such formulation allows for fast
and efficient motion generation with computational complexity O(n2) without
involving matrix inversions, whose complexity is O(n3). This is achieved by
using the null space to track secondary targets, with a precision determined by
the training dataset. Using a 2D example associated with time input we show
that our non-parametric solution compares favourably with a state-of-the-art
parametric approach. For demonstrated skills with high-dimensional inputs we
show that it permits on-the-fly adaptation as well.
- Abstract(参考訳): 過去20年間、ロボティクスのコミュニティは様々な動きの表現の出現を目撃し、特に行動的クローニングにおいて、スキルをコンパクトにエンコードし、一般化するために広く使われた。
これらのうち、確率論的アプローチは、変化のエンコーディング、相関、新しいタスク条件への適応性など、関連する位置を占めてきた。
しかし、そのようなプリミティブの変調は、しばしば計算コストのかかる演算を伴うパラメータの再最適化を必要とするため、しばしば面倒である。
本稿では、ヌル空間プロジェクタを含む非パラメトリック運動原始的な定式化を導出する。
このような定式化は,計算量 O(n2) を計算量 O(n3) に含まない高速かつ効率的な運動生成を可能にすることを示す。
これは、nullスペースを使用してセカンダリターゲットを追跡することで実現され、トレーニングデータセットによって精度が決定される。
時間入力に関連する2次元例を用いて、我々の非パラメトリック解が最先端パラメトリック法と好適に比較できることを示す。
高次元入力による実演スキルについては,オンザフライ適応も可能であることを示す。
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