論文の概要: Autoregressive Entity Generation for End-to-End Task-Oriented Dialog
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.08708v1
- Date: Mon, 19 Sep 2022 01:49:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-20 17:44:25.841148
- Title: Autoregressive Entity Generation for End-to-End Task-Oriented Dialog
- Title(参考訳): タスク指向対話のための自動回帰エンティティ生成
- Authors: Guanhuan Huang, Xiaojun Quan, and Qifan Wang
- Abstract要約: 現在のエンドツーエンドTODシステムはKB情報を明示的に取得するか、暗黙的なアクセスのためにモデルパラメータに埋め込むかのいずれかである。
いずれのアプローチでも、システムは矛盾するエンティティ情報に応答する。
本稿では、まずエンティティを自己回帰的に生成し、エンドツーエンドシステムで応答生成を誘導する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.75603780275969
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Task-oriented dialog (TOD) systems often require interaction with an external
knowledge base to retrieve necessary entity (e.g., restaurant) information to
support the response generation. Most current end-to-end TOD systems either
retrieve the KB information explicitly or embed it into model parameters for
implicit access.~While the former approach demands scanning the KB at each turn
of response generation, which is inefficient when the KB scales up, the latter
approach shows higher flexibility and efficiency. In either approach, the
systems may generate a response with conflicting entity information. To address
this issue, we propose to generate the entity autoregressively first and
leverage it to guide the response generation in an end-to-end system. To ensure
entity consistency, we impose a trie constraint on entity generation. We also
introduce a logit concatenation strategy to facilitate gradient backpropagation
for end-to-end training. Experiments on MultiWOZ 2.1 single and CAMREST show
that our system can generate more high-quality and entity-consistent responses.
- Abstract(参考訳): タスク指向ダイアログ(TOD)システムは、応答生成をサポートするために必要なエンティティ(レストランなど)情報を取得するために、外部知識ベースとのインタラクションを必要とすることが多い。
現在のほとんどのTODシステムはKB情報を明示的に取得するか、暗黙的なアクセスのためにモデルパラメータに埋め込む。
前者のアプローチでは、各ターンの応答生成でKBをスキャンする必要があるが、KBがスケールアップすると非効率になるため、後者のアプローチは柔軟性と効率性が向上する。
いずれのアプローチでも、システムは矛盾するエンティティ情報に応答する。
この問題に対処するために,まずエンティティを自己回帰的に生成し,エンドツーエンドシステムにおける応答生成のガイドとして利用する。
エンティティの一貫性を確保するため、エンティティ生成にトリエ制約を課します。
また,エンドツーエンドトレーニングのための勾配バックプロパゲーションを容易にするロジット結合戦略を導入する。
MultiWOZ 2.1 シングルと CAMREST の実験により,我々のシステムはより高品質でエンティティ一貫性のある応答を生成可能であることが示された。
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