論文の概要: Regularized Soft Actor-Critic for Behavior Transfer Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.13224v1
- Date: Tue, 27 Sep 2022 07:52:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-28 16:00:29.419680
- Title: Regularized Soft Actor-Critic for Behavior Transfer Learning
- Title(参考訳): 行動伝達学習のための正規化ソフトアクタークリティカル
- Authors: Mingxi Tan, Andong Tian, Ludovic Denoyer
- Abstract要約: 既存の模倣学習手法は主に、エージェントを実演行動に効果的に模倣することに焦点を当てている。
本稿では,主課題と模倣課題を定式化する正則化ソフトアクター・クライト法を提案する。
ビデオゲームアプリケーションに関連する連続制御タスクについて,本手法の評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.519534498340482
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing imitation learning methods mainly focus on making an agent
effectively mimic a demonstrated behavior, but do not address the potential
contradiction between the behavior style and the objective of a task. There is
a general lack of efficient methods that allow an agent to partially imitate a
demonstrated behavior to varying degrees, while completing the main objective
of a task. In this paper we propose a method called Regularized Soft
Actor-Critic which formulates the main task and the imitation task under the
Constrained Markov Decision Process framework (CMDP). The main task is defined
as the maximum entropy objective used in Soft Actor-Critic (SAC) and the
imitation task is defined as a constraint. We evaluate our method on continuous
control tasks relevant to video games applications.
- Abstract(参考訳): 既存の模倣学習手法は主に、エージェントを効果的に動作を模倣することに焦点を当てるが、行動スタイルとタスクの目的との潜在的な矛盾には対処しない。
エージェントがタスクの主な目的を完了しながら、実証された動作をある程度まで部分的に模倣できる効率的な方法が一般的に欠如している。
本稿では,CMDP (Constrained Markov Decision Process framework) において,主タスクと模倣タスクを定式化する正則化ソフトアクター・クリティカル法を提案する。
メインタスクは、Soft Actor-Critic (SAC)で使用される最大エントロピー目標として定義され、模倣タスクは制約として定義される。
本手法は,ゲームアプリケーションに関連する連続制御タスクについて評価する。
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