論文の概要: Resource Allocation for Mobile Metaverse with the Internet of Vehicles
over 6G Wireless Communications: A Deep Reinforcement Learning Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.13425v1
- Date: Tue, 27 Sep 2022 14:28:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-28 16:50:41.363103
- Title: Resource Allocation for Mobile Metaverse with the Internet of Vehicles
over 6G Wireless Communications: A Deep Reinforcement Learning Approach
- Title(参考訳): 自動車のインターネットを用いた6g無線通信における移動型メタバースの資源配分:深層強化学習アプローチ
- Authors: Terence Jie Chua, Wenhan Yu, Jun Zhao
- Abstract要約: Metaverseは、物理的な世界オブジェクト、人、アクション、シーンを仮想世界へ複製する手段として、デジタルツインニング(digital twinning)という中心的なアプローチに依存している。
モバイル拡張現実(Mobile Augmented Reality, MAR)の開発により、ユーザは、モビリティの下でも、高度にインタラクティブな方法でMetaverseを介して対話することができる。
我々は,複数のセルステーションを持つ環境を設計し,セルステーション間でユーザの仮想世界グラフィックダウンロードタスクのハンドオーバを行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.513938423514636
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Improving the interactivity and interconnectivity between people is one of
the highlights of the Metaverse. The Metaverse relies on a core approach,
digital twinning, which is a means to replicate physical world objects, people,
actions and scenes onto the virtual world. Being able to access scenes and
information associated with the physical world, in the Metaverse in real-time
and under mobility, is essential in developing a highly accessible, interactive
and interconnective experience for all users. This development allows users
from other locations to access high-quality real-world and up-to-date
information about events happening in another location, and socialize with
others hyper-interactively. Nevertheless, receiving continual, smooth updates
generated by others from the Metaverse is a challenging task due to the large
data size of the virtual world graphics and the need for low latency
transmission. With the development of Mobile Augmented Reality (MAR), users can
interact via the Metaverse in a highly interactive manner, even under mobility.
Hence in our work, we considered an environment with users in moving Internet
of Vehicles (IoV), downloading real-time virtual world updates from Metaverse
Service Provider Cell Stations (MSPCSs) via wireless communications. We design
an environment with multiple cell stations, where there will be a handover of
users' virtual world graphic download tasks between cell stations. As
transmission latency is the primary concern in receiving virtual world updates
under mobility, our work aims to allocate system resources to minimize the
total time taken for users in vehicles to download their virtual world scenes
from the cell stations. We utilize deep reinforcement learning and evaluate the
performance of the algorithms under different environmental configurations. Our
work provides a use case of the Metaverse over AI-enabled 6G communications.
- Abstract(参考訳): 人との対話性と相互接続性を改善することは、Metaverseのハイライトのひとつです。
Metaverseは、物理的な世界オブジェクト、人、アクション、シーンを仮想世界へ複製する手段として、デジタルツインニングという中心的なアプローチに依存している。
物理的な世界に関連するシーンや情報をリアルタイムかつモビリティの下でメタバースでアクセスできることは、すべてのユーザに対して、高度にアクセス可能でインタラクティブで相互接続可能なエクスペリエンスを開発する上で不可欠である。
この開発により、他の場所からのユーザは、他の場所で発生したイベントに関する高品質な実世界および最新の情報にアクセスでき、ハイパーインタラクティブに他の人と交流することができる。
それでも、Metaverseから他者が連続的に生成したスムーズな更新を受け取ることは、仮想世界グラフィックスの大規模なデータサイズと低レイテンシ転送の必要性のため、難しい作業である。
モバイル拡張現実(mar)の開発によって、ユーザはモビリティの下でも、非常にインタラクティブな方法でメタバースを介して対話することができる。
そこで本研究では,インターネット・オブ・ビークルズ(IoV)を移動させ,Metaverse Service Provider Cell Stations(MSPCS)からリアルタイムの仮想世界更新を無線通信でダウンロードする環境について検討した。
我々は,複数のセルステーションを持つ環境を設計し,セルステーション間でユーザの仮想世界グラフィックダウンロードタスクのハンドオーバを行う。
移動環境下での仮想世界更新の受信において,伝送遅延が主な懸念事項であるため,本研究は,車両利用者がセルステーションから仮想世界シーンをダウンロードするのに要する時間を最小限に抑えるために,システムリソースを割り当てることを目的としている。
深層強化学習を活用し,異なる環境条件下でのアルゴリズムの性能評価を行う。
私たちの研究は、AI対応の6G通信におけるMetaverseのユースケースを提供します。
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