論文の概要: 3D Reconstruction of Sculptures from Single Images via Unsupervised
Domain Adaptation on Implicit Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.04265v1
- Date: Sun, 9 Oct 2022 13:48:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-11 17:37:13.552381
- Title: 3D Reconstruction of Sculptures from Single Images via Unsupervised
Domain Adaptation on Implicit Models
- Title(参考訳): 非教師なし領域適応による単体画像からの彫刻の3次元再構成
- Authors: Ziyi Chang, George Alex Koulieris, Hubert P. H. Shum
- Abstract要約: そこで本研究では,対象(彫刻)領域に対して,対象(現実世界の人間)からの1視点3次元暗黙的再構成モデルを適用するために,教師なしの3次元領域適応手法を提案する。
生成した形状を他の方法と比較し, 適応法の有効性を実証するために, アブレーション研究とユーザスタディを行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.647208461719906
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Acquiring the virtual equivalent of exhibits, such as sculptures, in virtual
reality (VR) museums, can be labour-intensive and sometimes infeasible. Deep
learning based 3D reconstruction approaches allow us to recover 3D shapes from
2D observations, among which single-view-based approaches can reduce the need
for human intervention and specialised equipment in acquiring 3D sculptures for
VR museums. However, there exist two challenges when attempting to use the
well-researched human reconstruction methods: limited data availability and
domain shift. Considering sculptures are usually related to humans, we propose
our unsupervised 3D domain adaptation method for adapting a single-view 3D
implicit reconstruction model from the source (real-world humans) to the target
(sculptures) domain. We have compared the generated shapes with other methods
and conducted ablation studies as well as a user study to demonstrate the
effectiveness of our adaptation method. We also deploy our results in a VR
application.
- Abstract(参考訳): バーチャルリアリティ(VR)博物館で彫刻などの展示品の仮想的等価性を取得することは、労働集約的であり、時には実現不可能である。
深層学習に基づく3D再構成手法により、2D観察から3D形状を復元することができる。
しかし、よく研究されたヒューマンリコンストラクション手法を使用する場合、データ可用性の制限とドメインシフトという2つの課題がある。
通常、彫刻は人間と関係があるので、対象(彫刻)領域への単一視点3次元暗黙的再構成モデルを適用するための教師なし3次元領域適応法を提案する。
生成した形状を他の方法と比較し, 適応法の有効性を実証するために, アブレーション研究とユーザスタディを行った。
また、結果をvrアプリケーションにデプロイします。
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