論文の概要: Visual Debates
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.09015v1
- Date: Mon, 17 Oct 2022 12:35:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-18 17:21:58.595430
- Title: Visual Debates
- Title(参考訳): ビジュアルディベート
- Authors: Avinash Kori, Ben Glocker, Francesca Toni
- Abstract要約: 本稿では,特定の予測を行うための分類者の推論を理解するための新しい議論フレームワークを提案する。
我々のフレームワークは、なぜ分類器が特定の予測をしたのかという疑問に答え、プレイヤーが分類器の決定に異議を唱えたり反対したりすることを可能にする。
主観的検証のための幾何学的SHAPEデータセットとMNISTデータセットに関するビジュアルディベートを実演し、続いて高分解能AFHQデータセットを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.76139301708958
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The natural way of obtaining different perspectives on any given topic is by
conducting a debate, where participants argue for and against the topic. Here,
we propose a novel debate framework for understanding the classifier's
reasoning for making a particular prediction by modelling it as a multiplayer
sequential zero-sum game. The players aim to maximise their utilities by
adjusting their arguments with respect to other players' counterarguments. The
contrastive nature of our framework encourages players to put forward diverse
arguments, picking up the reasoning trails missed by their opponents. Thus, our
framework answers the question: why did the classifier make a certain
prediction?, by allowing players to argue for and against the classifier's
decision. In the proposed setup, given the question and the classifier's latent
knowledge, both agents take turns in proposing arguments to support or
contradict the classifier's decision; arguments here correspond to the
selection of specific features from the discretised latent space of the
continuous classifier. By the end of the debate, we collect sets of supportive
and manipulative features, serving as an explanation depicting the internal
reasoning of the classifier. We demonstrate our Visual Debates on the geometric
SHAPE and MNIST datasets for subjective validation, followed by the
high-resolution AFHQ dataset. For further investigation, our framework is
available at \url{https://github.com/koriavinash1/VisualDebates}.
- Abstract(参考訳): 特定のトピックについて異なる視点を得る自然な方法は、参加者が議論し、そのトピックに反対する議論を行うことである。
本稿では,マルチプレイヤーシーケンシャルゼロサムゲームとしてモデル化することで,特定の予測を行うための分類器の推論を理解するための新しい議論フレームワークを提案する。
プレイヤーは、他のプレイヤーの反論に対して自身の議論を調整することで、ユーティリティーを最大化する。
我々のフレームワークの対照的な性質は、対戦相手が見逃した推論の軌跡を拾い上げることで、プレイヤーに多様な議論を行うよう促す。
したがって、我々のフレームワークは、なぜ分類者が特定の予測をしたのかという疑問に答える。
プレイヤーが分類者の決定に異議を唱えたり反対したりすることで。
提案された構成では、質問と分類器の潜在知識が与えられた場合、どちらのエージェントも、分類器の決定を支持するか、矛盾する引数の提案を順番に行う;ここでの議論は、連続分類器の離散された潜在空間から特定の特徴の選択に対応する。
議論の終わりまでに、我々は支援的かつマニピュレーション的な特徴の集合を収集し、分類器の内部的推論を記述する説明として機能する。
主観的検証のための幾何学的SHAPEおよびMNISTデータセットに対する視覚的議論と高解像度AFHQデータセットについて示す。
さらなる調査のために、我々のフレームワークは \url{https://github.com/koriavinash1/VisualDebates} で利用可能です。
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